事件

Ruler Title的经济学

personality_events.34in_game/events/character/personality_events.txt:1516
… 的经济学

Target Ruler十分勤于政事。his/her的寝宫夜灯时常不灭,Country Adjective政令也不分昼夜地从Capital传出。Target Ruler还时常关注我国的商业领域,his/her甚至会亲自为省份中新出的生意制定法律法规。外国人时常为he/she的这种举动感到惊讶。

我们敬爱的Ruler Title亲自设定了国家的经济规划。现在唯一的问题是我们有没有足够的精力和资源来同时开展he/she所有的经济部署。

需要制造业发展静态修正option 2勤勉特质trigger

定义in_game/events/character/personality_events.txt:1516

1517type = country_event
1518title = personality_events.34.title Ruler Title的经济学
1519desc = personality_events.34.desc Target Ruler十分勤于政事。his/her的寝宫夜灯时常不灭,Country Adjective政令也不分昼夜地从Capital传出。Target Ruler还时常关注我国的商业领域,his/her甚至会亲自为省份中新出的生意制定法律法规。外国人时常为he/she的这种举动感到惊讶。

我们敬爱的Ruler Title亲自设定了国家的经济规划。现在唯一的问题是我们有没有足够的精力和资源来同时开展he/she所有的经济部署。
1520outcome = neutral
1521illustration_tags = {
152210 = regular
152310 = exterior
}
1525trigger = {
1526has_ruler = yes
1527ruler = {
1527has_trait = industrious
}
1528num_of_non_rural >= 1
}
1531immediate = {
1532random_owned_non_rural_location = {
1533save_scope_as = industrious_location_boost
}
1535ruler = {
1535save_scope_as = target_ruler
}
}

选项

A钱不是问题。
1541scale = -2
}
1542scope:industrious_location_boost = {
1543change_development = development_mild_bonus (0.5)
}
BTarget Ruler会得到he/she想要的,可能还会更好呢。
1548trigger = {
1549scope:industrious_location_boost = {
1550NOT = {
1550has_location_modifier = industrious_boost
}
}
}
1553scale = -1
}
1554scope:industrious_location_boost = {
1555add_location_modifier = {
1555modifier = industrious_boost
1555years = 10
1555mode = add_and_extend
}
}
C再说吧。
1560add_prestige = prestige_weak_penalty (-5)
© 2026 Soft Santa Cruz, S.L.U.。保留所有权利。非官方粉丝项目,与Paradox Interactive无关。游戏内容 © Paradox Interactive。 关于 · 隐私 · 法律声明