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战争破坏

personality_events.14in_game/events/character/personality_events.txt:628
战争破坏

战争的创伤往往会在新归附地区持续很长时间。那些遭受严重破坏的地区,不仅原有的行政体系完全崩溃,就连传统的宗族结构也几乎瓦解。Target Ruler特别警告说,煽动分子可能会利用这些地区的脆弱状况,鼓动分裂情绪,这既会阻碍国家统一进程,又会给当地民众带来更多苦难。

需要从战争破坏中回复静态修正trigger猛烈镇压叛乱静态修正trigger残暴特质option 2心地善良特质trigger

定义in_game/events/character/personality_events.txt:628

629type = country_event
630title = personality_events.14.title 战争破坏
631desc = personality_events.14.desc 战争的创伤往往会在新归附地区持续很长时间。那些遭受严重破坏的地区,不仅原有的行政体系完全崩溃,就连传统的宗族结构也几乎瓦解。Target Ruler特别警告说,煽动分子可能会利用这些地区的脆弱状况,鼓动分裂情绪,这既会阻碍国家统一进程,又会给当地民众带来更多苦难。
632outcome = neutral
633illustration_tags = {
63410 = angry
63510 = exterior
}
637trigger = {
638has_ruler = yes
639ruler = {
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}
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}
}
644war_exhaustion >= 10.00
}
647immediate = {
649ruler = {
649save_scope_as = target_ruler
}
}

选项

A我们必须帮助这些可怜人来重建他们的家园!
655ruler = {
655add_character_modifier = kind_hearted_healing_ravages_of_war
}
B相反,让我们化悲痛为力量!
659trigger = {
660NOT = {
660ruler = {
660has_trait = cruel
}
}
}
662add_army_tradition = army_tradition_weak_penalty (-2.5)
663add_navy_tradition = navy_tradition_weak_penalty (-2.5)
665ruler = {
665add_character_modifier = not_so_kind_hearted
}
C让地方当局收拾局面吧。
669add_prestige = prestige_mild_penalty (-10)
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