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省份冲突

personality_events.10in_game/events/character/personality_events.txt:367
省份冲突

最近一件事情的发展席卷了全国,而它一开始只是一小撮本地豪强和所属部分佃户的纠纷。教士、学者、贵族,甚至普通人茶余饭后都会大声分享自己对此事的观点。纠纷双方最终还是把此事寄希望于Target Ruler处理。

在弄清楚事情的来龙去脉之后,我们的Ruler Title认为,不管这些佃户的处境多么糟糕,此事依然是他们的过错。虽然一个公平合理的判决大抵不会引起人们的不满,但是我们倒是可以借此机会利用这几位豪强来增加我们在那个省份的权威。

需要教士阶层trigger贵族阶层trigger上升的地方权威静态修正immediate, trigger冲突被处理静态修正trigger贪婪特质option 2公正特质trigger

定义in_game/events/character/personality_events.txt:367

368type = country_event
369title = personality_events.10.title 省份冲突
370desc = personality_events.10.desc 最近一件事情的发展席卷了全国,而它一开始只是一小撮本地豪强和所属部分佃户的纠纷。教士、学者、贵族,甚至普通人茶余饭后都会大声分享自己对此事的观点。纠纷双方最终还是把此事寄希望于Target Ruler处理。

在弄清楚事情的来龙去脉之后,我们的Ruler Title认为,不管这些佃户的处境多么糟糕,此事依然是他们的过错。虽然一个公平合理的判决大抵不会引起人们的不满,但是我们倒是可以借此机会利用这几位豪强来增加我们在那个省份的权威。
371outcome = neutral
372illustration_tags = {
37310 = angry
37410 = interior
}
376trigger = {
377country_has_estate = estate_type:nobles_estate
378country_has_estate = estate_type:clergy_estate
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380has_trait = just
}
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381has_country_modifier = just_settlement_modifier
}
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383province_average_control >= 0
384province_average_integration >= 0.5
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385has_province_modifier = increasing_local_authority
}
}
}
389immediate = {
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391limit = {
392province_average_control >= 0
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394has_province_modifier = increasing_local_authority
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396save_scope_as = target_province
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399ruler = {
399save_scope_as = target_ruler
}
400foreground = pop_type:nobles
400background = pop_type:nobles
}
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选项

A让我们公平公正地处理这件事。
405add_estate_satisfaction = {
}
409add_country_modifier = {
409years = 5
409mode = add_and_extend
}
B我们得好好利用此事!
413trigger = {
414NOT = {
414ruler ?= {
414has_trait = greedy
}
}
}
417scope:target_province ?= {
418add_province_modifier = {
418years = 5
418mode = add_and_extend
}
}
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