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一场冗长乏味的程序之争

parliaments.56in_game/events/government/parliaments.txt:3439
一场冗长乏味的程序之争

Parliament已陷入僵局。一场关于投票程序的争议——究竟该通过口头表决还是唱名表决来解决问题、代理人是否有权弃权、发言顺序是否安排得当——已经耗费了整整三个会期,而这些时间本可用于实际的治理工作。所有这些问题的正确答案必然存在于某个地方。我们只希望,给出这一答案的人不必是我们。

需要procedure_dispute_cooldown变量trigger

定义in_game/events/government/parliaments.txt:3439

3440type = country_event
3441title = parliaments.56.title 一场冗长乏味的程序之争
3442desc = parliaments.56.desc Parliament已陷入僵局。一场关于投票程序的争议——究竟该通过口头表决还是唱名表决来解决问题、代理人是否有权弃权、发言顺序是否安排得当——已经耗费了整整三个会期,而这些时间本可用于实际的治理工作。所有这些问题的正确答案必然存在于某个地方。我们只希望,给出这一答案的人不必是我们。
3443outcome = neutral
3445illustration_tags = {
344610 = angry
344710 = interior
}
3450trigger = {
3451has_ongoing_parliament_debate = yes
3452NOT = {
3452has_variable = procedure_dispute_cooldown
}
}
3455immediate = {
3456set_variable = {
3458years = 2
}
}

选项

A从御座亲自颁布裁决。
3469add_government_power = government_power_weak_penalty (-2.5)
3470change_parliament_issue_support = parliament_issue_support_mild_bonus (0.1)
B让议会自行解决混乱。
3476add_prestige = prestige_weak_bonus (5)
3477change_parliament_issue_support = parliament_issue_support_weak_penalty (-0.05)
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