事件

传教士生病了

missionaries.1in_game/events/religion/missionaries.txt:2

我们派到Target Location的传教士不太走运,我们刚刚得知他生病了。新教堂的建造工作陷入了停滞,没有他的引导,想要转化当地人的信仰几乎是不可能的。

需要传教士生病了静态修正immediate, trigger

定义in_game/events/religion/missionaries.txt:2

3type = country_event
4title = missionaries.1.title 传教士生病了
5desc = missionaries.1.desc 我们派到Target Location的传教士不太走运,我们刚刚得知他生病了。新教堂的建造工作陷入了停滞,没有他的引导,想要转化当地人的信仰几乎是不可能的。
6outcome = neutral
7trigger = {
9any_non_state_religion_location = {
10monthly_conversion > 0
11NOT = {
11has_location_modifier = missionary_falls_ill
}
}
}
15immediate = {
16random_non_state_religion_location = {
17limit = {
18monthly_conversion > 0
19NOT = {
19has_location_modifier = missionary_falls_ill
}
}
21save_scope_as = target_location
}
}

选项

A派人去帮助他。
27ai_will_select = {
27value = 0
}
29add_government_power = government_power_extreme_penalty (-10)
30change_societal_value = {
}
B我们正忙着其他事。
34scope:target_location = {
34add_location_modifier = {
34months = 60
34mode = add_and_extend
}
}
35change_societal_value = {
}
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