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敌性语言

language.2in_game/events/culture/language_events.txt:158
敌性语言

由于我们的宗主Overlord当前和Enemy Country的冲突,一些人对他们仍然使用Enemy Dialect作为宫廷常用语言表达了不满。

作为解决方案,他们决定采用New Language作为宫廷语言。我们应该跟随他们吗?

定义in_game/events/culture/language_events.txt:158

159type = country_event
160title = language.2.title 敌性语言
161desc = language.2.desc 由于我们的宗主Overlord当前和Enemy Country的冲突,一些人对他们仍然使用Enemy Dialect作为宫廷常用语言表达了不满。

作为解决方案,他们决定采用New Language作为宫廷语言。我们应该跟随他们吗?
162outcome = neutral
164illustration_tags = {
16510 = regular
16610 = interior
}
169immediate = {
171culture = {
172save_scope_as = primary_culture
}
}

选项

A我们也应该选择本土的Common Dialect作为官方语言。
178trigger = {
179culture.dialect = scope:new_dialect
}
181set_court_language = culture.dialect
B我们同样应该采用New Language。
185trigger = {
186NOT = {
186culture.dialect = scope:new_dialect
}
}
188set_court_language = scope:new_dialect
C不,但我们自己应该采用Common Dialect了。
192trigger = {
193NOT = {
193culture.dialect = scope:new_dialect
}
}
195set_court_language = culture.dialect
D不,说Enemy Dialect没有什么不妥的。
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