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来自Target Location的工程师

italian_wars.28in_game/events/situations/italian_wars.txt:1968
来自 … 的工程师

一位声名显赫的工程师带着推荐信和新型攻城器械的详细设计图,来到了我们的Court Title。这位名为New Character的工程师来自Target Location,是几位在意大利中崭露头角的杰出人才之一——在那里,战争的进程已将军事工程推向了前所未有的高度。如果his/her的知识能够得到充分利用,必将为我军攻破敌军城墙提供决定性的优势。

his/her的服务要价昂贵,而he/she对此也毫不掩饰。尽管如此,在毕生的征战岁月中,这样的机遇依然屈指可数。

需要每月创新倾向修正类型option 1每月守旧倾向修正类型option 1守旧 vs 创新社会价值观option 1recently_had_iw28_variable变量trigger

定义in_game/events/situations/italian_wars.txt:1968

1969type = country_event
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1972title = italian_wars.28.title 来自Target Location的工程师
1973desc = italian_wars.28.desc 一位声名显赫的工程师带着推荐信和新型攻城器械的详细设计图,来到了我们的Court Title。这位名为New Character的工程师来自Target Location,是几位在意大利中崭露头角的杰出人才之一——在那里,战争的进程已将军事工程推向了前所未有的高度。如果his/her的知识能够得到充分利用,必将为我军攻破敌军城墙提供决定性的优势。

his/her的服务要价昂贵,而he/she对此也毫不掩饰。尽管如此,在毕生的征战岁月中,这样的机遇依然屈指可数。
1974outcome = neutral
1976image = "gfx/interface/illustrations/situation/italian_wars.dds"
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1980NOT = {
1980has_variable = recently_had_iw28_variable
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1990order_by = average_location_literacy
1991max = 10
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1996random_in_list = {
1997list = iw_28_list
1999save_scope_as = target_location
}
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2003trait_category = cabinet
2004birth_location = scope:target_location
2005age = {
25
35
}
2006adm = {
40
100
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2007dip = {
40
100
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40
100
}
2009create_in_limbo = yes
2010save_scope_as = new_character
}
}

选项

A支付his/her酬劳。一位优秀的工程师值每一枚金币。
2017scale = -6
}
2018add_country_modifier = {
2021mode = replace
}
2024if = {
2029random_list = {
20301 = {
2031show_chance = no
2032desc = engineer_boosts_short_term_research_tt 这位工程师的方法为我国学者开辟了新的研究方向,使研究工作取得了即时进展
2033add_research_progress = research_progress_mild_bonus (5)
}
20351 = {
2036show_chance = no
2037desc = engineer_boosts_literacy_efforts_tt 工程师的技术著作与设计图纸激发了受教育阶层更广泛的求知欲
2038change_societal_value = {
}
}
}
}
2045else = {
2045add_research_progress = research_progress_mild_bonus (5)
}
2046scope:new_character = {
2046move_country = root
}
B我们现在负担不起。把him/her打发走。
2051custom_tooltip = iw28_no_engineer_for_years_tt 工程师被拒绝的传闻将在各个地区流传开来,因此在短期内将不会有类似的人才前来投奔我们
2052hidden_effect = {
2052kill_character_silently = scope:new_character
}
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