事件本版本变更

意大利战争的结束

italian_wars.200in_game/events/situations/italian_wars.txt:575
意大利战争的结束

人们渴盼已久的和平终于因为意大利战争的结束而实现了。随着所有妄图征服我们家园的域外联盟纷纷解体,和平和繁荣又重新回到了半岛。我们崛起成为意大利半岛真正的主人的道路已经一片坦途。

定义in_game/events/situations/italian_wars.txt:575

576hide_portraits = yes
577type = country_event
578category = situation_event
580title = italian_wars.100.title 意大利战争的结束
581desc = {
582first_valid = {
583triggered_desc = {
584trigger = {
584capital.region = region:italy_region
}
585desc = italian_wars.200.desc 人们渴盼已久的和平终于因为意大利战争的结束而实现了。随着所有妄图征服我们家园的域外联盟纷纷解体,和平和繁荣又重新回到了半岛。我们崛起成为意大利半岛真正的主人的道路已经一片坦途。
}
587triggered_desc = {
587desc = italian_wars.200.desc_foreign 尽管我军已深入意大利腹地,但意大利本土同盟阵地岿然不动,成功击退了我们的进攻。我们在半岛上的野心终究未能得逞,必须坦然接受这场惨痛的失败。
}
}
}
590outcome = neutral
591image = "gfx/interface/illustrations/situation/italian_wars.dds"
592immediate = {
593save_scope_as = target_country
594ruler_or_regent ?= {
595save_scope_as = target_character
}
597random_in_global_list = {
598variable = iw_italian_leagues_list
599limit = {
599total_locations_owned >= 200
}
600leader_country = {
600save_scope_as = winning_io_leader
}
}
}

选项

ATarget Country的时代正方兴未艾!
605trigger = {
605capital.region = region:italy_region
}
606if = {
607limit = {
607exists = scope:winning_io_leader
}
609modifier = iw_shared_defeat_trust
610target = scope:winning_io_leader
}
}
B我们不会忘记这份屈辱。
616trigger = {
616NOT = {
616capital.region = region:italy_region
}
}
617add_prestige = prestige_mild_penalty (-10)
© 2026 Soft Santa Cruz, S.L.U.。保留所有权利。非官方粉丝项目,与Paradox Interactive无关。游戏内容 © Paradox Interactive。 关于 · 隐私 · 法律声明