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挑战佛罗伦萨羊毛垄断

italian_renaissance_culture.1in_game/events/culture/culture_italian.txt:3
挑战佛罗伦萨羊毛垄断

尽管佛罗伦萨的贸易行会长期主导着意大利的羊毛贸易,但近来Country Adjective的羊毛生产扩张,让市民愈发相信Country或许能够挑战佛罗伦萨商人对市场的垄断。

若Court Title能提供充足的资金支持,市民内部已有人提议建立新的贸易行会,以提振日益壮大的Country Adjective羊毛产业。然而,Court Title中的其他人则倾向于让平民在羊毛生产上保持自主权。

需要文艺复兴时代trigger地理大发现时代trigger佛罗伦萨国家trigger意大利文化组trigger托斯卡纳可成立国家trigger羊毛商品option 1, triggeritalian_rival_wool_industry变量trigger

定义in_game/events/culture/culture_italian.txt:3

4type = country_event
5title = italian_renaissance_culture.1.title 挑战佛罗伦萨羊毛垄断
6desc = italian_renaissance_culture.1.desc 尽管佛罗伦萨的贸易行会长期主导着意大利的羊毛贸易,但近来Country Adjective的羊毛生产扩张,让市民愈发相信Country或许能够挑战佛罗伦萨商人对市场的垄断。

若Court Title能提供充足的资金支持,市民内部已有人提议建立新的贸易行会,以提振日益壮大的Country Adjective羊毛产业。然而,Court Title中的其他人则倾向于让平民在羊毛生产上保持自主权。
7outcome = neutral
9trigger = {
10culture = {
10has_culture_group = culture_group:italian_group
}
11OR = {
12current_age = age_2_renaissance
13current_age = age_3_discovery
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15NOT = {
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}
16NOT = {
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}
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}
18NOT = {
}
19region:italy_region = {
20any_location_in_region = {
21AND = {
22raw_material ?= goods:wool
23owner ?= ROOT
}
25count > 4
}
}
28country_type = location
}
31illustration_tags = {
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3310 = interior
}
36immediate = {
38set_variable = {
40value = 1
41years = 200
}
}

选项

A将羊毛行会的建立委托给市民。
48add_prestige = prestige_mild_bonus (10)
49custom_tooltip = ita_culture_rival_wool_guild_locations.tt 治下意大利区域内所有原产羊毛的地点会获得为期60年的本地羊毛行会修正,若未达到最高等级还将扩建+1.00。
50add_gold = {
51value = root.monthly_income_trade_and_tax
52multiply = -3
}
54add_gold_to_estate = {
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58multiply = 3
}
}
61hidden_effect = {
62every_owned_location = {
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}
67if = {
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}
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}
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}
}
}
B维护平民在羊毛生产上的自治权。
82add_government_power = government_power_mild_bonus (5)
83add_estate_satisfaction = {
}
84add_gold_to_estate = {
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88multiply = 1
}
}
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