事件

Target Location的逃兵

institution_events.172in_game/events/institution_events.txt:3557
… 的逃兵

随着军事行政部门的扩建,我们向战场投送大量士兵的能力也随之增强,他们为自己的 Motherland Fatherland而战而死。然而,并非所有人都甘愿穿上我们的军装,愿意为Ruler Title献出生命。

在Target Location,当地的民众尤其抗拒向我们的征兵部门提供兵员。此外,许多逃兵逃往Target Location以躲避我们的征兵官。

需要全民动员思潮trigger农民社会阶级option 1, option 2

定义in_game/events/institution_events.txt:3557

3558type = country_event
3559title = institution_events.172.title Target Location的逃兵
3560desc = institution_events.172.desc 随着军事行政部门的扩建,我们向战场投送大量士兵的能力也随之增强,他们为自己的 Motherland Fatherland而战而死。然而,并非所有人都甘愿穿上我们的军装,愿意为Ruler Title献出生命。

在Target Location,当地的民众尤其抗拒向我们的征兵部门提供兵员。此外,许多逃兵逃往Target Location以躲避我们的征兵官。
3561outcome = neutral
3562trigger = {
3563knows_about_institution = institution:levee_en_masse
3564NOT = {
3564has_embraced_institution = institution:levee_en_masse
}
3565at_war = yes
3566any_owned_location = {
}
}
3568image = "gfx/interface/illustrations/institutions/levee_en_masse.dds"
3569immediate = {
3570random_owned_location = {
3571limit = {
}
3572save_scope_as = target_location
}
}

选项

A把这些人招进军队。我们需要所有的人上战线!
3578scope:target_location = {
3579change_control = control_severe_bonus (0.2)
3580every_pop = {
3581limit = {
3582owner ?= root
3583pop_type = pop_type:peasants
}
3585add_pop_satisfaction = pop_satisfaction_extreme_penalty (-0.25)
}
3587change_institution_progress = {
}
}
3589if = {
3590limit = {
3590monthly_manpower > 0
}
3591add_manpower = {
3591value = root.monthly_manpower
3591multiply = 3
}
}
B对这件事睁一只眼闭一只眼吧。我们有足够的人手补充兵员。
3597scope:target_location = {
3598change_control = control_severe_penalty (-0.2)
3599every_pop = {
3600limit = {
3601owner ?= root
3602pop_type = pop_type:peasants
}
3604add_pop_satisfaction = pop_satisfaction_severe_bonus (0.15)
}
}
3607add_estate_satisfaction = {
}
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