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原始工业化

institution_events.120in_game/events/institution_events.txt:2303
原始工业化

几个世纪以来,我们的矿山和锻造厂以其高产量和优质的铁制品闻名于世。其独特的产业组织方式更属独树一帜,但是,若能借鉴我们Flavor Rank的最新工业创新,这种工作方法仍有改良与应用的空间。

需要工场生产思潮option 1, trigger

定义in_game/events/institution_events.txt:2303

2304type = country_event
2305title = institution_events.120.title 原始工业化
2306desc = institution_events.120.desc 几个世纪以来,我们的矿山和锻造厂以其高产量和优质的铁制品闻名于世。其独特的产业组织方式更属独树一帜,但是,若能借鉴我们Flavor Rank的最新工业创新,这种工作方法仍有改良与应用的空间。
2307outcome = neutral
2308trigger = {
2309knows_about_institution = institution:manufactories
2310NOT = {
2310has_embraced_institution = institution:manufactories
}
2311produced_in_country:iron > 0
}
2314image = "gfx/interface/illustrations/institutions/manufactories.dds"

选项

A我们应该把这种方法推广到Flavor Rank各地去。
2318scale = -6.00
}
2320ordered_owned_location = {
2321limit = {
2322NOT = {
2322has_institution = institution:manufactories
}
}
2324order_by = population
2325max = {
2326value = 1
2327add = {
2328value = num_of_non_rural
2329divide = 4
}
}
2332change_institution_progress = {
}
}
B转念一想,这也太贵了。
2337add_prestige = prestige_mild_penalty (-10)
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