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火炮的用途

institution_events.114in_game/events/institution_events.txt:2221
火炮的用途

火炮最初被设计为反步兵武器,十四世纪及以后已经超越了其最初的用途,在围城战中展现出非凡的效用,它们能够轻松地夷平整个堡垒。然而,它们的战斗力不仅限于攻城战,在防御中使用时,它们也成为抵御入侵部队的强大威慑力量。

Target Location要塞为展现这些大炮的双重功能和威力提供了绝佳的机会。通过这些大炮加强要塞的防御能力,或利用大炮攻击要塞本身,都是展示大炮威力的绝佳方式。虽然选择直接轰炸要塞的防御工事可能会削弱它抵御入侵者的能力,但从这场实地实验中获得的知识将有助于推动我们的军事技术发展。

需要炮兵应用思潮trigger投资火炮革新静态修正trigger

定义in_game/events/institution_events.txt:2221

2222type = country_event
2223title = institution_events.114.title 火炮的用途
2224desc = institution_events.114.desc 火炮最初被设计为反步兵武器,十四世纪及以后已经超越了其最初的用途,在围城战中展现出非凡的效用,它们能够轻松地夷平整个堡垒。然而,它们的战斗力不仅限于攻城战,在防御中使用时,它们也成为抵御入侵部队的强大威慑力量。

Target Location要塞为展现这些大炮的双重功能和威力提供了绝佳的机会。通过这些大炮加强要塞的防御能力,或利用大炮攻击要塞本身,都是展示大炮威力的绝佳方式。虽然选择直接轰炸要塞的防御工事可能会削弱它抵御入侵者的能力,但从这场实地实验中获得的知识将有助于推动我们的军事技术发展。
2225outcome = neutral
2226trigger = {
2227knows_about_institution = institution:artillery_institution
2228NOT = {
2228has_embraced_institution = institution:artillery_institution
}
2229has_country_modifier = development_of_the_artillery
2230can_build_units_of_category = sub_unit_category:army_artillery
2231any_fort_in_country = {
}
}
2235image = "gfx/interface/illustrations/institutions/artillery_institution.dds"
2236immediate = {
2238random_fort_in_country = {
2239limit = {
}
2240save_scope_as = target_location
}
}

选项

A使用大炮作为Target Location防御手段的补充。
2246scope:target_location = {
2247change_institution_progress = {
}
2248add_location_modifier = {
2249modifier = artillery_defenses
2250years = 5
2251mode = add_and_extend
}
}
2254scale = -0.1
}
B把Target Location的工事轰个片甲不留!
2259scope:target_location = {
2260change_institution_progress = {
}
2261add_location_modifier = {
2262modifier = artillery_experiments
2263years = 5
2264mode = add_and_extend
}
}
2267scale = -0.1
}
C不管哪一种做法都不值。
2272add_army_tradition = army_tradition_weak_penalty (-2.5)
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