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火炮的发展

institution_events.111in_game/events/institution_events.txt:2052
火炮的发展

人类历史上,长程重型武器并非新鲜事物。抛石机、弩炮和其他战争机器逐渐被早期形式的火炮所取代,而这些火炮最初是作为反步兵武器出现的。随着战争和技术的进步,火炮的生产、使用和效率也得到了发展。

一个新的战争时代即将到来。火炮将在其中发挥关键作用,塑造未来的世界历史,因为大炮将摧毁防御工事和敌军阵列——而我们发现自己处于大炮发展领域的先驱地位,因为我们正迈入一个由大炮的隆隆巨响定义的时代——前提是我们愿意投资它的进一步革新。

需要炮兵应用思潮triggerhad_artillery_mechanics_enabler_event变量trigger

定义in_game/events/institution_events.txt:2052

2053type = country_event
2054title = institution_events.111.title 火炮的发展
2055desc = institution_events.111.desc 人类历史上,长程重型武器并非新鲜事物。抛石机、弩炮和其他战争机器逐渐被早期形式的火炮所取代,而这些火炮最初是作为反步兵武器出现的。随着战争和技术的进步,火炮的生产、使用和效率也得到了发展。

一个新的战争时代即将到来。火炮将在其中发挥关键作用,塑造未来的世界历史,因为大炮将摧毁防御工事和敌军阵列——而我们发现自己处于大炮发展领域的先驱地位,因为我们正迈入一个由大炮的隆隆巨响定义的时代——前提是我们愿意投资它的进一步革新。
2056outcome = neutral
2057trigger = {
2058knows_about_institution = institution:artillery_institution
2059NOT = {
2059has_embraced_institution = institution:artillery_institution
}
2060can_build_units_of_category = sub_unit_category:army_artillery
2061NOT = {
}
}
2063image = "gfx/interface/illustrations/institutions/artillery_institution.dds"
2064immediate = {
2066set_variable = {
2066value = yes
}
}

选项

A火炮即是未来。
2070add_army_tradition = army_tradition_weak_bonus (2.5)
2071add_country_modifier = {
2073years = -1
2074mode = add_and_extend
2075desc = until_artillery_institution_embraced 我们可能需要等待一段较长的时间才能接受炮兵应用思潮
}
B我们负担不起这样的规划。
2081add_army_tradition = army_tradition_weak_penalty (-2.5)
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