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新式炮兵

institution_events.110in_game/events/institution_events.txt:1987
新式炮兵

Target War的爆发开启了战争的新纪元,火炮不再仅仅用于攻城,而是成为了战场上的主角。这些强大的武器现在能够对敌军阵线施展毁灭性打击,增强了我们冲锋兵团的战斗力。我们的军事统帅渴望利用这一潜力,运用这些能够在战场上部署的大炮,发展创新的战术。他们已将Target Location及当地巨大的熔炉指定为这些实验的地点,但从战争中获得火炮所需的资金仍然是一个紧迫的问题。

需要炮兵应用思潮immediate, trigger

定义in_game/events/institution_events.txt:1987

1988type = country_event
1989title = institution_events.110.title 新式炮兵
1990desc = institution_events.110.desc Target War的爆发开启了战争的新纪元,火炮不再仅仅用于攻城,而是成为了战场上的主角。这些强大的武器现在能够对敌军阵线施展毁灭性打击,增强了我们冲锋兵团的战斗力。我们的军事统帅渴望利用这一潜力,运用这些能够在战场上部署的大炮,发展创新的战术。他们已将Target Location及当地巨大的熔炉指定为这些实验的地点,但从战争中获得火炮所需的资金仍然是一个紧迫的问题。
1991outcome = neutral
1992trigger = {
1993knows_about_institution = institution:artillery_institution
1994NOT = {
1994has_embraced_institution = institution:artillery_institution
}
1995can_build_units_of_category = sub_unit_category:army_artillery
1996at_war = yes
1997any_current_war = {
1998any_war_participant = {
1999has_embraced_institution = institution:artillery_institution
}
}
2002any_owned_location = {
}
}
2007image = "gfx/interface/illustrations/institutions/artillery_institution.dds"
2009immediate = {
2010random_current_war = {
2011limit = {
2012any_war_participant = {
2013has_embraced_institution = institution:artillery_institution
}
}
2016save_scope_as = target_war
}
2018random_owned_location = {
2019limit = {
}
2020save_scope_as = target_location
}
}

选项

A给予他们需要的资金。
2026scope:target_location = {
2027change_institution_progress = {
}
}
2029add_army_tradition = army_tradition_weak_bonus (2.5)
2030scale = -0.6
}
B我们负担不起。
2035add_army_tradition = army_tradition_weak_penalty (-2.5)
C进一步投资他们的想法。
2040trigger = {
2041ruler ?= {
2041any_trait = {
2041has_tag = tactical
}
}
}
2043scope:target_location = {
2044change_institution_progress = {
}
}
2046add_army_tradition = army_tradition_severe_bonus (7.5)
2047scale = -0.8
}
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