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要求附庸契约

institution_events.1in_game/events/institution_events.txt:7
要求附庸契约

Ruler Title的统治已经持续了几个世纪,规则一直很简单。各个氏族向Flavor Rank宣誓效忠,作为回报,他们受到Country Adjective战士的保护。

然而,Feudal Province的精英们对这种松散的联盟并不满意,因为他们认为自己的特权和财产没有得到保护。贵族希望能有一份约束性的合同,以巩固他们、Target Ruler与Country之间的关系。

需要贵族阶层trigger封建制度思潮trigger

定义in_game/events/institution_events.txt:7

8type = country_event
9title = institution_events.1.title 要求附庸契约
10desc = institution_events.1.desc Ruler Title的统治已经持续了几个世纪,规则一直很简单。各个氏族向Flavor Rank宣誓效忠,作为回报,他们受到Country Adjective战士的保护。

然而,Feudal Province的精英们对这种松散的联盟并不满意,因为他们认为自己的特权和财产没有得到保护。贵族希望能有一份约束性的合同,以巩固他们、Target Ruler与Country之间的关系。
11outcome = neutral
12trigger = {
13NOT = {
13has_embraced_institution = institution:feudalism
}
14knows_about_institution = institution:feudalism
15has_ruler = yes
16any_owned_non_rural_location = {
17institution_progress:feudalism <= 50
}
19country_has_estate = estate_type:nobles_estate
}
22image = "gfx/interface/illustrations/institutions/feudalism.dds"
24immediate = {
25random_owned_non_rural_location = {
26limit = {
27institution_progress:feudalism <= 50
}
29save_scope_as = feudal_province
}
31ruler = {
31save_scope_as = target_ruler
}
}

选项

A同贵族签署附庸契约。
36scope:feudal_province = {
37change_institution_progress = {
}
}
39change_societal_value = {
}
B这种契约关系没必要。
46add_estate_satisfaction = {
}
47add_estate_satisfaction = {
}
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