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用我们自己的名义铸币

flavor_tur.30in_game/events/DHE/flavor_TUR.txt:1853

在奥斯曼统治晚期,he/she开始铸造his/her自己的钱币,同时不再继续名义上奉行将就木的伊尔汗国为主。这是获取独立合法性的重要一步,而如今伊儿汗国已不复存在,我们更是无需心存顾忌。然而,布尔萨的铸币厂声称金银短缺,并请求支援,以便他们能铸造更多刻有Target Character英姿的金币。

需要奥斯曼国家dynamic historical event.tag

定义in_game/events/DHE/flavor_TUR.txt:1853

1854type = country_event
1855title = flavor_tur.30.title 用我们自己的名义铸币
1856desc = flavor_tur.30.desc 在奥斯曼统治晚期,he/she开始铸造his/her自己的钱币,同时不再继续名义上奉行将就木的伊尔汗国为主。这是获取独立合法性的重要一步,而如今伊儿汗国已不复存在,我们更是无需心存顾忌。然而,布尔萨的铸币厂声称金银短缺,并请求支援,以便他们能铸造更多刻有Target Character英姿的金币。
1857outcome = neutral
1859historical_info = flavor_tur.30.historical_info 奥斯曼国家的第一座造币厂设于布尔萨。1326年攻占该城后,奥斯曼一世首次以自己之名铸币,而不再奉蒙古伊儿汗国为宗主,这打破了安纳托利亚突厥统治者的惯例。
1861fire_only_once = yes
1862dynamic_historical_event = {
1863tag = TUR
1864from = 1337.1.1
1865to = 1367.1.1
1866monthly_chance = 10
}
1869trigger = {
1870owns = location:bursa
}
1873immediate = {
1874ruler_or_regent ?= {
1874save_scope_as = target_character
}
}

选项

A他们应得到所需资源。
1879historical_option = yes
1881ai_will_select = {
1881value = 1
}
1883scale = -1
}
1885add_country_modifier = {
1888mode = replace
}
B小规模铸造即可。
1895ai_will_select = {
1895value = 0
}
1897add_government_power = government_power_mild_bonus (5)
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