事件本版本变更

Country Adjective建筑诞生

flavor_tim.11in_game/events/DHE/flavor_tim.txt:937
… 建筑诞生

由于我们对Country Adjective文艺复兴的大力支持,Flavor Rank发展出了一种新的建筑风格。这种风格融合了我们工匠的多元文化背景,如今已成为整个穆斯林世界中最为突出的建筑风格。

需要帖木儿国家dynamic historical event.tag吹毛求疵特质option 3tim_allow_timurid_architecture_event变量trigger

定义in_game/events/DHE/flavor_tim.txt:937

938type = country_event
939title = flavor_tim.11.title Country Adjective建筑诞生
940desc = flavor_tim.11.desc 由于我们对Country Adjective文艺复兴的大力支持,Flavor Rank发展出了一种新的建筑风格。这种风格融合了我们工匠的多元文化背景,如今已成为整个穆斯林世界中最为突出的建筑风格。
941outcome = neutral
942historical_info = flavor_tim.11.historical_info 由于帖木儿的征服,大量工匠从被他洗劫的众多城市流出。这些工匠全都被送回了帝国都城撒马尔罕,在那里他们接触到了蒙古艺术,加之各地工匠的不同理念,最终促成帖木儿文艺复兴在伊朗绽放。
944dynamic_historical_event = {
945tag = TIM
946from = 1400.1.1
947to = 1500.1.1
948monthly_chance = 2
}
951fire_only_once = yes
953trigger = {
954custom_tooltip = {
955text = variable_tim_allow_timurid_architecture_event_tt 帖木儿建筑风格正在兴起
}
}
960illustration_tags = {
96110 = happy
96210 = exterior
}
965immediate = {
968ruler_or_regent ?= {
969save_scope_as = target_character
}
972capital ?= {
973save_scope_as = target_location
}
}

选项

A让Target Location体验这种新建筑风格。
980scale = -1.5
}
982scope:target_location = {
983change_development = development_mild_bonus (0.5)
984change_prosperity = prosperity_mild_bonus (0.15)
}
987add_prestige = prestige_extreme_bonus (20)
B他们可将其用于自己的建筑。
993add_prestige = prestige_mild_penalty (-10)
CTarget Character将主导这种新建筑风格!
999trigger = {
1000scope:target_character ?= {
1001has_trait = obsessive_perfectionist
}
}
1005scale = -4
}
1007scope:target_location = {
1008change_development = development_extreme_bonus (2.5)
1009change_prosperity = prosperity_extreme_bonus (0.3)
}
1012scope:target_character = {
1013add_adm = 5
}
1016add_prestige = prestige_extreme_bonus (20)
© 2026 Soft Santa Cruz, S.L.U.。保留所有权利。非官方粉丝项目,与Paradox Interactive无关。游戏内容 © Paradox Interactive。 关于 · 隐私 · 法律声明