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采比塔伊重建

flavor_pue.105in_game/events/DHE/flavor_PUE_tribes.txt:291
采比塔伊重建

在重新定居于采比塔伊后,Our Ruler与普韦布洛部族成员就Country新首都选址问题展开激烈讨论。虽然自我们祖先迁出采比塔伊以来Capital便一直是部落中心,但这次回归让族人不得不重新考虑是否该将这里重新确立为主要聚居地。尽管采比塔伊的重建工作正热火朝天地进行着,但祖先们因严重旱灾而被迫逃离的古老阴影始终挥之不去,许多人担心历史悲剧可能再次重演。

需要阿库国家dynamic historical event.tagpue_mesa_verde_returned变量trigger

定义in_game/events/DHE/flavor_PUE_tribes.txt:291

292type = country_event
293title = flavor_pue.105.title 采比塔伊重建
294desc = flavor_pue.105.desc 在重新定居于采比塔伊后,Our Ruler与普韦布洛部族成员就Country新首都选址问题展开激烈讨论。虽然自我们祖先迁出采比塔伊以来Capital便一直是部落中心,但这次回归让族人不得不重新考虑是否该将这里重新确立为主要聚居地。尽管采比塔伊的重建工作正热火朝天地进行着,但祖先们因严重旱灾而被迫逃离的古老阴影始终挥之不去,许多人担心历史悲剧可能再次重演。
295outcome = neutral
297fire_only_once = yes
298dynamic_historical_event = {
299tag = ACO
300tag = TEY
301tag = ISL
302tag = KER
303tag = TST
304tag = TNN
305tag = OHK
306tag = TAO
307from = 1337.1.1
308to = 1737.1.1
309monthly_chance = 3
}
312trigger = {
313has_ruler = yes
314at_war = no
315custom_tooltip = {
316text = variable_pue_mesa_verde_returned_tt 梅萨维德已重新定居
317has_variable = pue_mesa_verde_returned
}
319owns = location:tse_bitai
}
322immediate = {
324ruler ?= {
325save_scope_as = our_ruler
}
}
329illustration_tags = {
33010 = regular
33110 = interior
}
360after = {
361remove_variable = pue_mesa_verde_returned
}

选项

A让它再次成为我们的中心。
336add_prestige = prestige_severe_bonus (15)
337if = {
338limit = {
338NOT = {
338capital = location:tse_bitai
}
}
339set_capital = location:tse_bitai
}
341else = {
342location:tse_bitai = {
343location_rank = location_rank:town
}
}
}
346location:tse_bitai = {
347add_location_modifier = {
350mode = add
}
}
BCapital仍应作为Country的首都。
357add_tribal_cohesion = tribal_cohesion_severe_bonus (15)
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