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Target Location城

flavor_pol.26in_game/events/DHE/flavor_pol.txt:1853
… 城

波罗的沿岸地区一直是欧洲一些最繁荣的商业社区的所在地。Target Location的当地政府和市民阶层曾是其中之一。在条顿的统治下,这座城市遭受了巨大的苦难,其前统治者试图通过滥杀和让官员消失,以及废除地方政府来摧毁人民的独立精神。

如今,Target Location已牢牢掌握在我们手中,人民欢呼解放,许多城市显要人物挺身而出,请求重建地方政府,并承认市民阶层的铸币权。

需要波兰国家dynamic historical event.tag市民社会阶级option 1, option 2

定义in_game/events/DHE/flavor_pol.txt:1853

1854hide_portraits = yes
1855title = flavor_pol.26.title Target Location城
1856desc = flavor_pol.26.desc 波罗的沿岸地区一直是欧洲一些最繁荣的商业社区的所在地。Target Location的当地政府和市民阶层曾是其中之一。在条顿的统治下,这座城市遭受了巨大的苦难,其前统治者试图通过滥杀和让官员消失,以及废除地方政府来摧毁人民的独立精神。

如今,Target Location已牢牢掌握在我们手中,人民欢呼解放,许多城市显要人物挺身而出,请求重建地方政府,并承认市民阶层的铸币权。
1857outcome = neutral
1858fire_only_once = yes
1859dynamic_historical_event = {
1860tag = POL
1861from = 1375.6.1
1862to = 1475.6.1
1863monthly_chance = 1
}
1865trigger = {
1866at_war = no
1867owns = location:gdansk
}
1869illustration_tags = {
187010 = exterior
187110 = happy
}
1874immediate = {
1876location:gdansk = {
1876save_scope_as = target_location
}
1877ruler_or_regent ?= {
1877save_scope_as = target_character
}
}

选项

A很好。我们同意。
1882location:gdansk = {
1883change_control = control_severe_penalty (-0.2)
1884every_pop = {
1885limit = {
1886owner = root
1887pop_type = pop_type:burghers
}
1889add_pop_satisfaction = pop_satisfaction_ultimate_bonus (0.5)
}
}
1892if = {
1893limit = {
1894NOT = {
1894has_estate_privilege = estate_privilege:control_over_the_coinage
}
}
1896grant_estate_privilege = estate_privilege:control_over_the_coinage
1897location:gdansk = {
1897change_prosperity = prosperity_very_weak_bonus (0.05)
}
}
1899add_stability = stability_weak_bonus (2.5)
B解放?错。新秩序?对。
1905location:gdansk = {
1906change_control = control_mild_bonus (0.1)
1907every_pop = {
1908limit = {
1909owner = root
1910pop_type = pop_type:burghers
}
1912add_pop_satisfaction = pop_satisfaction_radical_penalty (-1)
}
}
1915add_stability = stability_mild_penalty (-7)
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