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联邦海军

flavor_pol.1in_game/events/DHE/flavor_pol.txt:3
联邦海军

我们在欧洲与对手的交战催生出了新的需求。为了维护主权,对抗那些试图统治我国民众的势力,我们已提交了一份建立新的Country Adjective海军的提案。当我们授权详谈此事的细节时,很显然贵族势力的代表似乎不愿支持这一提案,原因是这将产生巨大的开支。值得庆幸的是,一位名叫Target Character的市民成员挺身而出,愿意为我们提供资金上的帮助。

需要波兰国家dynamic historical event.tag

定义in_game/events/DHE/flavor_pol.txt:3

4type = country_event
6title = flavor_pol.1.title 联邦海军
7desc = flavor_pol.1.desc 我们在欧洲与对手的交战催生出了新的需求。为了维护主权,对抗那些试图统治我国民众的势力,我们已提交了一份建立新的Country Adjective海军的提案。当我们授权详谈此事的细节时,很显然贵族势力的代表似乎不愿支持这一提案,原因是这将产生巨大的开支。值得庆幸的是,一位名叫Target Character的市民成员挺身而出,愿意为我们提供资金上的帮助。
8outcome = neutral
10fire_only_once = yes
11dynamic_historical_event = {
12tag = POL
13from = 1600.1.1
14to = 1650.1.1
15monthly_chance = 5
}
18trigger = {
19num_of_ports >= 1
}
22illustration_tags = {
2310 = regular
2410 = interior
}
27immediate = {
29create_character = {
30first_name = name_george
31last_name = hewel
33add_trait = trait:ironside
34culture = root.culture
35create_in_limbo = yes
36save_scope_as = target_character
}
}

选项

A这项提案有可取之处。
41historical_option = yes
42scope:target_character = {
43move_country = root
}
45change_societal_value = {
46type = land_vs_naval
47value = {
48value = root.navy_tradition
49max = 20
50min = 5
}
}
53add_navy_tradition = navy_tradition_extreme_bonus (10)
54add_estate_satisfaction = {
}
B这不是当务之急!
61scope:target_character = {
62move_country = root
}
64add_prestige = {
65value = root.navy_tradition
66multiply = -1
67min = -25
68max = -10
}
70add_estate_satisfaction = {
}
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