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扩建比萨斜塔

flavor_pis.4in_game/events/DHE/flavor_PIS.txt:197
扩建比萨斜塔

比萨斜塔的建造已经完成,然而Court Title中有不少人希望对其内部进行扩建。

Target Character希望在钟楼中融入哥特式元素,使其与塔楼现有的罗马式风格相结合。这类工程不可或缺的是资金投入,Flavor Rank上下对此心知肚明,但此举将有助于我们在意大利进一步巩固声望。

需要比萨国家dynamic historical event.tag

定义in_game/events/DHE/flavor_PIS.txt:197

198type = country_event
199title = flavor_pis.4.title 扩建比萨斜塔
200desc = flavor_pis.4.desc 比萨斜塔的建造已经完成,然而Court Title中有不少人希望对其内部进行扩建。

Target Character希望在钟楼中融入哥特式元素,使其与塔楼现有的罗马式风格相结合。这类工程不可或缺的是资金投入,Flavor Rank上下对此心知肚明,但此举将有助于我们在意大利进一步巩固声望。
202dynamic_historical_event = {
203tag = PIS
204from = 1360.1.1
205to = 1821.1.1
206monthly_chance = 3
}
209fire_only_once = yes
211trigger = {
212work_of_art:leaning_tower_of_pisa ?= {
213owner ?= ROOT
}
}
217outcome = neutral
219immediate = {
222if = {
223limit = {
224any_artist = {
225artist_type = architect
}
}
229random_artist = {
230limit = {
231artist_type = architect
}
233save_scope_as = target_character
}
}
236else = {
237create_character = {
239age = {
25
35
}
240artist_skill = {
0.5
0.9
}
241artist = architect
242save_scope_as = target_character
}
}
}

选项

A让我们扩建这座塔。
250add_prestige = prestige_extreme_bonus (20)
252work_of_art:leaning_tower_of_pisa = {
253change_art_quality = 15
}
257scale = -2
}
B它已经完工了,不必画蛇添足。
264add_prestige = prestige_mild_penalty (-10)
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