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Country的衰落

flavor_pis.1in_game/events/DHE/flavor_PIS.txt:3
… 的衰落

曾经辉煌的Country已不再是那个意大利巨人。它的势力范围从伊比利亚延伸至新月沃土,但热那亚舰队数年来对比萨的比萨港的封锁导致了它的衰落。更糟的是,阿拉贡军队从我们手中夺走了撒丁。

Flavor Rank变得无比虚弱。我们强大的舰队如今成为过往辉煌的残影,在其他意大利国家面前黯然失色。我们的贸易影响力逐渐被更加可靠的竞争对手取代,Flavor Rank陷入了政治衰退。

我们不能坐以待毙,任由历史发展,而应该把重点放在重建上,尽可能多地聚集力量,向那些对我们当前困境负有责任的人复仇。

需要热那亚国家trigger比萨国家dynamic historical event.tag

定义in_game/events/DHE/flavor_PIS.txt:3

4type = country_event
5title = flavor_pis.1.title Country的衰落
6desc = flavor_pis.1.desc 曾经辉煌的Country已不再是那个意大利巨人。它的势力范围从伊比利亚延伸至新月沃土,但热那亚舰队数年来对比萨的比萨港的封锁导致了它的衰落。更糟的是,阿拉贡军队从我们手中夺走了撒丁。

Flavor Rank变得无比虚弱。我们强大的舰队如今成为过往辉煌的残影,在其他意大利国家面前黯然失色。我们的贸易影响力逐渐被更加可靠的竞争对手取代,Flavor Rank陷入了政治衰退。

我们不能坐以待毙,任由历史发展,而应该把重点放在重建上,尽可能多地聚集力量,向那些对我们当前困境负有责任的人复仇。
7fire_only_once = yes
9dynamic_historical_event = {
10tag = PIS
11from = 1337.1.1
12to = 1350.1.1
13monthly_chance = 50
}
16trigger = {
17country_exists = c:GEN
}
20outcome = negative
22illustration_tags = {
2310 = regular
2410 = exterior
}
27immediate = {
30ruler_or_regent ?= {
31save_scope_as = target_character
}
34c:GEN = {
35ruler_or_regent ?= {
36save_scope_as = target_character2
}
}
}

选项

A只要有Target Character统治,我们就不会衰退!
45add_stability = stability_mild_penalty (-7)
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