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罗马之劫

flavor_pap.12in_game/events/DHE/flavor_pap.txt:615
罗马之劫

这场战争让罗马城近乎沦为废墟。破城的敌人击溃了守军并洗劫了这座城市。在圣伯多禄大殿的台阶旁,残存的守军也难逃被屠杀的宿命,而随之而来的便是大肆的掠夺。破坏、洗劫和杀戮接踵而至,连绵不绝,直到这些强盗、逃兵、战士和掠夺者满载着价值连城的赃物开始回家的旅途。

需要罗马国家trigger罗马被劫掠静态修正trigger

定义in_game/events/DHE/flavor_pap.txt:615

616type = country_event
617title = flavor_pap.12.title 罗马之劫
618desc = flavor_pap.12.desc 这场战争让罗马城近乎沦为废墟。破城的敌人击溃了守军并洗劫了这座城市。在圣伯多禄大殿的台阶旁,残存的守军也难逃被屠杀的宿命,而随之而来的便是大肆的掠夺。破坏、洗劫和杀戮接踵而至,连绵不绝,直到这些强盗、逃兵、战士和掠夺者满载着价值连城的赃物开始回家的旅途。
619outcome = neutral
621trigger = {
622tag = PAP
623war_exhaustion >= 2.00
624scope:target = {
625location_key = rome
626owner = c:PAP
627controller = c:PAP
628is_looted = yes
}
630NOT = {
630has_country_modifier = pap_rome_loot_timer
}
}
633illustration_tags = {
63410 = armed
63510 = exterior
}
638immediate = {
640hidden_effect = {
640add_country_modifier = {
640modifier = pap_rome_loot_timer
640months = 60
640mode = add_and_extend
}
}
}

选项

A补充驻军,这绝对不能再次发生。
645scale = -6
}
646location:rome = {
647add_location_modifier = {
647modifier = roman_garisson
647months = 60
647mode = add_and_extend
}
}
B修复城市的损伤。
653scale = -6
}
654add_war_exhaustion = war_exhaustion_weak_bonus (-1)
655location:rome = {
656change_prosperity = prosperity_weak_bonus (0.1)
}
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