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埃索骑兵

flavor_oyo.1in_game/events/DHE/flavor_oyo.txt:3
埃索骑兵

在Country的军事体系中,骑兵是无疑的主导力量。因此,Target Character决定创建一支名为埃索骑兵的精锐部队。我们可以将他们用作专门的军团,或者将他们编入军队的其他部分。

需要奥约国家dynamic historical event.tag枪刺与射击思潮trigger

定义in_game/events/DHE/flavor_oyo.txt:3

4type = country_event
5title = flavor_oyo.1.title 埃索骑兵
6desc = flavor_oyo.1.desc 在Country的军事体系中,骑兵是无疑的主导力量。因此,Target Character决定创建一支名为埃索骑兵的精锐部队。我们可以将他们用作专门的军团,或者将他们编入军队的其他部分。
7outcome = neutral
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11dynamic_historical_event = {
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15monthly_chance = 3
}
18trigger = {
19has_embraced_institution = institution:pike_and_shot
}
22illustration_tags = {
2310 = regular
2410 = exterior
}
27immediate = {
29ruler_or_regent ?= {
30save_scope_as = target_character
}
}

选项

A他们应当专门与军队的其他部分区分开来。
37type = a_esho_cavalry_oyo
}
B让他们和其余的部队整合在一起。
43add_army_tradition = army_tradition_mild_bonus (5)
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