事件

赞助羯陵伽建筑

flavor_ori.15in_game/events/DHE/flavor_ori.txt:964
赞助羯陵伽建筑

作为Country古代建筑的重要组成部分,羯陵伽建筑风格为每一位主要印度教神祇的寺庙赋予了独特的风貌。尽管目前我们无法为这些神祇建造更多寺庙,但至少我们能够确保其中一座寺庙获得额外的资金支持,特别是位于Target Location的那座,无疑是最理想的选项。

需要神庙建筑immediate奥里萨国家dynamic historical event.tag印度教宗教trigger能工巧匠特质option 3

定义in_game/events/DHE/flavor_ori.txt:964

965hide_portraits = yes
966type = country_event
967title = flavor_ori.15.title 赞助羯陵伽建筑
968desc = flavor_ori.15.desc 作为Country古代建筑的重要组成部分,羯陵伽建筑风格为每一位主要印度教神祇的寺庙赋予了独特的风貌。尽管目前我们无法为这些神祇建造更多寺庙,但至少我们能够确保其中一座寺庙获得额外的资金支持,特别是位于Target Location的那座,无疑是最理想的选项。
969outcome = neutral
971dynamic_historical_event = {
972tag = ORI
973from = 1340.1.1
974to = 1500.1.1
975monthly_chance = 3
}
978fire_only_once = yes
980trigger = {
981total_effective_building_levels:temple > 7
982religion = religion:hindu
}
985illustration_tags = {
98610 = regular
98710 = exterior
}
990immediate = {
992ordered_owned_location = {
993limit = {
994has_building = building_type:temple
}
996order_by = population
997max = 1
998save_scope_as = target_location
}
1001ruler_or_regent ?= {
1002save_scope_as = target_character
}
}

选项

A我们能够承担赞助费用。
1009add_prestige = prestige_mild_bonus (10)
1011scope:target_location = {
1012change_development = development_weak_bonus (0.25)
}
1015scale = -3
}
B寺庙的状态足够好了。
1021add_prestige = prestige_mild_penalty (-10)
C让我们慷慨地捐赠。
1027trigger = {
1028scope:target_character = {
1029has_trait = architectural_visionary
}
}
1033add_prestige = prestige_mild_bonus (10)
1035scope:target_location = {
1036change_development = development_mild_bonus (0.5)
}
1039scale = -20
}
© 2026 Soft Santa Cruz, S.L.U.。保留所有权利。非官方粉丝项目,与Paradox Interactive无关。游戏内容 © Paradox Interactive。 关于 · 隐私 · 法律声明