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铸造诺夫哥罗德卡

flavor_nov.112in_game/events/DHE/flavor_NOV.txt:2761
铸造诺夫哥罗德卡

纵观历史,Country在贸易中一直使用并兑换多种货币,Country的商人因此在与其他波罗的海国家的商品交易中保持了一定的灵活性。然而,Our Ruler试图为国家建立特有货币,已开始铸造第一批诺夫哥罗德卡钱币。his/her希望这种钱币能在境外代表Country,但一些商人担心它会破坏Country建立的声誉,丧失使用外币时的灵活性。

需要大诺夫哥罗德国家dynamic historical event.tag

定义in_game/events/DHE/flavor_NOV.txt:2761

2762type = country_event
2763title = flavor_nov.112.title 铸造诺夫哥罗德卡
2764desc = flavor_nov.112.desc 纵观历史,Country在贸易中一直使用并兑换多种货币,Country的商人因此在与其他波罗的海国家的商品交易中保持了一定的灵活性。然而,Our Ruler试图为国家建立特有货币,已开始铸造第一批诺夫哥罗德卡钱币。his/her希望这种钱币能在境外代表Country,但一些商人担心它会破坏Country建立的声誉,丧失使用外币时的灵活性。
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2768fire_only_once = yes
2769dynamic_historical_event = {
2770tag = NOV
2771from = 1415.1.1
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2781immediate = {
2782ruler ?= {
2783save_scope_as = our_ruler
}
}

选项

A铸造诺夫哥罗德卡钱币!
2789add_prestige = prestige_mild_bonus (10)
2790add_country_modifier = {
2790years = 10
2790mode = add
}
B允许继续使用其他货币进行贸易。
2794add_stability = stability_mild_bonus (7)
2795add_country_modifier = {
2795years = 20
2795mode = add
}
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