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Target Location

flavor_ned.7in_game/events/DHE/flavor_ned.txt:534
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随着众多欧洲国家纷纷投身于殖民争夺战,我们亦不甘落后,加入了这场竞赛。我们并未选择占据广阔的土地,而是决定在美洲打造更为紧凑的城市。其中,Target Location便是我们的杰作之一,众多新来的移民已经融入其中,正致力于加强防御,以抵御各种潜在威胁。我们面临着一个选择:是向当地的殖民者提供财政补贴,还是让他们自主建设港口。

需要尼德兰可成立国家dynamic historical event.tag城市地点等级option 1大都市地点等级option 1

定义in_game/events/DHE/flavor_ned.txt:534

535hide_portraits = yes
536type = country_event
538title = flavor_ned.7.title Target Location
539desc = flavor_ned.7.desc 随着众多欧洲国家纷纷投身于殖民争夺战,我们亦不甘落后,加入了这场竞赛。我们并未选择占据广阔的土地,而是决定在美洲打造更为紧凑的城市。其中,Target Location便是我们的杰作之一,众多新来的移民已经融入其中,正致力于加强防御,以抵御各种潜在威胁。我们面临着一个选择:是向当地的殖民者提供财政补贴,还是让他们自主建设港口。
540outcome = neutral
542fire_only_once = yes
544dynamic_historical_event = {
545tag = NED
546from = 1550.1.1
547to = 1800.1.1
548monthly_chance = 2
}
551trigger = {
552owns = location:manhattan
}
555illustration_tags = {
55610 = regular
55710 = exterior
}
560immediate = {
562ruler_or_regent ?= {
563save_scope_as = target_character
}
566location:manhattan = {
567save_scope_as = target_location
}
}

选项

A我们为何不打造第二个阿姆斯特丹呢?
574scope:target_location = {
575if = {
576limit = {
577NOT = {
577OR = {
577location_rank = location_rank:city
577location_rank = location_rank:megalopolis
}
}
}
579location_rank = location_rank:city
}
}
582change_development = development_severe_bonus (1)
}
585scale = -2
}
587add_migration = {
588owner = this
589from = root.capital.province_definition
590to = scope:target_location.province_definition
591culture = root.culture
592amount = 0.05
593months = 100
}
B让那里的定居者自力更生吧。
600add_prestige = prestige_mild_penalty (-10)
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