事件

Target Character

flavor_ned.28in_game/events/DHE/flavor_ned.txt:2179
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在战争的各个阶段中,围城战可能是代价最为昂贵的。尽管众多军事理论家提出了各种新构想,但Target Character的方案无疑是最为杰出的。这位曾在陆军服役的军官,对普通士兵在围城战中的困境有着深刻的理解。他提出的计划包括:在Country境内构建新型要塞,采用多层次的防御体系,以及实施积极的防御战术——即在坚守的同时不断对敌军进行袭扰。

需要尼德兰可成立国家dynamic historical event.tag

定义in_game/events/DHE/flavor_ned.txt:2179

2180type = country_event
2182title = flavor_ned.28.title Target Character
2183desc = flavor_ned.28.desc 在战争的各个阶段中,围城战可能是代价最为昂贵的。尽管众多军事理论家提出了各种新构想,但Target Character的方案无疑是最为杰出的。这位曾在陆军服役的军官,对普通士兵在围城战中的困境有着深刻的理解。他提出的计划包括:在Country境内构建新型要塞,采用多层次的防御体系,以及实施积极的防御战术——即在坚守的同时不断对敌军进行袭扰。
2184outcome = neutral
2186fire_only_once = yes
2188dynamic_historical_event = {
2189tag = NED
2190from = 1660.1.1
2191to = 1710.1.1
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2195illustration_tags = {
219610 = regular
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}
2200immediate = {
2203ordered_known_country = {
2204limit = {
2205this != ROOT
}
2207order_by = army_size
2208max = 1
2209save_scope_as = target_country
}
2212create_character = {
2213first_name = name_menno
2214last_name = van_coehoorn
2215culture = root.culture
2216birth_location = root.capital
2217save_scope_as = target_character
2218religion = root.religion
2219birth_date = 1641.3.17
2220adm = 92
2221dip = 88
2222mil = 76
2224create_in_limbo = yes
}
2227ruler_or_regent ?= {
2228save_scope_as = target_character2
}
}

选项

A将这些创新理念应用于未来的围城作战。
2235scale = -2
}
2237scope:target_character = {
2238move_country = root
}
2241change_societal_value = {
}
B确保Country的安全才是首要任务。
2250scale = -2
}
2252scope:target_character = {
2253move_country = root
}
2256change_societal_value = {
}
C我们拒绝采纳此人的军事理论。
2265kill_character_silently = scope:target_character
2266add_army_tradition = army_tradition_mild_penalty (-5)
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