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部院

flavor_mos.98in_game/events/DHE/flavor_MOS.txt:11277
部院

近来,我们对政府机构进行了全面的改革。为了改正行政机关叠床架屋的现象,提高部级政府的行政效率,我们将废除旧有的衙门制度,以一系列“部院”取而代之。每个部院权责分明,且确保权力制衡,可以在需要征求意见时对未决事项发表提议。

需要莫斯科国家dynamic historical event.tag参政院政策triggerprikazi变量trigger

定义in_game/events/DHE/flavor_MOS.txt:11277

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11280title = flavor_mos.98.title 部院
11281desc = flavor_mos.98.desc 近来,我们对政府机构进行了全面的改革。为了改正行政机关叠床架屋的现象,提高部级政府的行政效率,我们将废除旧有的衙门制度,以一系列“部院”取而代之。每个部院权责分明,且确保权力制衡,可以在需要征求意见时对未决事项发表提议。
11282outcome = neutral
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11288tag = MOS
11289from = 1700.1.1
11290to = 1800.1.1
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11296has_policy = dop_law_governing_senate
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11299text = variable_prikazi_tt 衙门制度治理国家
11300has_variable = prikazi
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11304owner = root
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11306is_capital = yes
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}
}
11358historical_info = flavor_mos.98.historical_info 在建立了参议院制度后,彼得大帝又设立了一系列的部院作为行政机构,负责不同部门的管理工作,如宗教会议和海军院。这项改革的灵感来自于邻国瑞典最近实施的类似改革。而俄罗斯帝国领土的快速扩张又加快了改革的急迫性。

选项

A旧的不去,新的不来。
11321historical_option = yes
11323remove_variable = prikazi
11325custom_tooltip = {
11326text = enable_collegium_reform 解锁部院政府改革
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11327value = 1
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11330custom_tooltip = flavor_mos.98.tt1 衙门政府改革和其他所有相关内阁行动都将不可用
11332ai_chance = {
11333factor = 1
}
B政治机构是一个精密的机器,不能草率地动摇它。
11341change_societal_value = {
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11346capital = {
11347change_prosperity = prosperity_very_weak_bonus (0.05)
}
11350custom_tooltip = flavor_mos.98.tt2 在参政院政策下,我们采取措施加强了对涅瓦的管理
11352ai_chance = {
11353factor = 0.5
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