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船具需求激增

flavor_mam.50in_game/events/DHE/flavor_MAM.txt:3009
船具需求激增

在我们宣布新的探索任务后,Flavor Rank各地的市场对造船材料的需求激增。商人与工匠们热切希望提供材料,以支持建造一支能够抵达遥远土地并保护我们贸易利益的舰队。

需要船匠行会建筑option 2埃及国家dynamic historical event.tagmam_enable_exploration_events变量trigger

定义in_game/events/DHE/flavor_MAM.txt:3009

3010type = country_event
3011title = flavor_mam.50.title 船具需求激增
3012desc = flavor_mam.50.desc 在我们宣布新的探索任务后,Flavor Rank各地的市场对造船材料的需求激增。商人与工匠们热切希望提供材料,以支持建造一支能够抵达遥远土地并保护我们贸易利益的舰队。
3013outcome = neutral
3014image = "gfx/interface/icons/trade_goods/illustrations/icon_goods_naval_supplies.dds"
3016fire_only_once = yes
3018dynamic_historical_event = {
3019tag = MAM
3020from = 1300.1.1
3021to = 1800.1.1
3022monthly_chance = 1
}
3025trigger = {
3026custom_tooltip = {
3027text = variable_mam_enable_exploration_events_tt 舰船补给需求上升
}
3030any_exploration_from_country = {
3031has_leader = yes
}
}

选项

ACommon String Positive
3037add_estate_satisfaction = {
}
3038capital = {
3039market = {
3040add_temporary_demand = {
3040type = demand:demands_of_ships
3040months = 240
3040scale_with_pop = 0.002
}
}
}
B向造船商与商人提供补贴。
3047scale = -4
}
3048add_estate_satisfaction = {
}
3049capital = {
3050market = {
3051add_temporary_demand = {
3051type = demand:demands_of_ships
3051months = 240
3051scale_with_pop = 0.008
}
}
}
3054custom_tooltip = {
3055text = flavor_mam.50.b.tt 治下所有建有船具工坊的地点获得prosperity severe bonus繁荣度
3056every_owned_location = {
3057if = {
3058limit = {
}
3061change_prosperity = prosperity_severe_bonus (0.2)
}
}
}
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