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建造廷巴克图宫

flavor_mal.33in_game/events/DHE/flavor_MAL.txt:2043
建造廷巴克图宫

为了进一步巩固Target Location正在经历的黄金时代,Target Character构想在这座Target Location Rank建造一座宏伟的宫殿,作为我们Rank财富与声望的象征。受伟大帝国繁荣宫廷的启发,he/she希望创造一座建筑杰作——一座能与Country最精美的建筑相媲美的宫殿。这座宫殿将以精湛的工艺设计和象征权力的装饰为特色,既作为行政中心,也作为Target Character的遗产纪念碑,确保Target Location在历史上留下光辉的一笔,成为繁荣与文化的灯塔。

需要马里国家dynamic historical event.tag乡村地点等级trigger吹毛求疵特质option 3

定义in_game/events/DHE/flavor_MAL.txt:2043

2044type = country_event
2045title = flavor_mal.33.title 建造廷巴克图宫
2046desc = flavor_mal.33.desc 为了进一步巩固Target Location正在经历的黄金时代,Target Character构想在这座Target Location Rank建造一座宏伟的宫殿,作为我们Rank财富与声望的象征。受伟大帝国繁荣宫廷的启发,he/she希望创造一座建筑杰作——一座能与Country最精美的建筑相媲美的宫殿。这座宫殿将以精湛的工艺设计和象征权力的装饰为特色,既作为行政中心,也作为Target Character的遗产纪念碑,确保Target Location在历史上留下光辉的一笔,成为繁荣与文化的灯塔。
2047outcome = neutral
2049dynamic_historical_event = {
2050tag = MAL
2051from = 1337.4.1
2052to = 1400.1.1
2053monthly_chance = 2
}
2056fire_only_once = yes
2058trigger = {
2059location:timbuktu.owner ?= root
2060location:timbuktu = {
2061NOT = {
2061location_rank = location_rank:rural_settlement
}
}
}
2065illustration_tags = {
206610 = happy
206710 = exterior
}
2070immediate = {
2072location:timbuktu = {
2073save_scope_as = target_location
}
2076ruler_or_regent ?= {
2077save_scope_as = target_character
}
}

选项

A让我们拨款建造它。
2084scope:target_location = {
2085create_art = {
2086quality = 65
2087type = work_of_art_type:palace
2088key = timbuktu_palace
}
}
2092scale = -1
}
B没必要造这些没用的建筑。
2098add_prestige = prestige_mild_penalty (-10)
C大皇宫?你讲的是大、皇、宫?
2104trigger = {
2105ruler_or_regent ?= {
2106has_trait = obsessive_perfectionist
}
}
2110scope:target_location = {
2111create_art = {
2112quality = 80
2113type = work_of_art_type:palace
2114key = timbuktu_palace
}
}
2118scale = -1.5
}
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