事件

Target Character的崛起

flavor_maj.4in_game/events/DHE/flavor_maj.txt:175

在我们的黄金时代即将来临、印度尼西亚地区霸权即将建立的当下,我们的众多臣民们发出热烈的欢呼,Target Character2的脸上洋溢着只有史书里的伟人才有的喜悦的红光。

这道红光从何而来呢?那便是来自his/her的继承人。he/she在受教育的各个方面都表现得天赋异禀,并且很早就展现了his/her超乎常人的远大志向。如果我们能将权柄和平交接到未来的贤君手中,这无疑将极大加强我们的稳定性。

需要满者伯夷国家dynamic historical event.tag

定义in_game/events/DHE/flavor_maj.txt:175

176type = country_event
177title = flavor_maj.4.title Target Character的崛起
178desc = flavor_maj.4.desc 在我们的黄金时代即将来临、印度尼西亚地区霸权即将建立的当下,我们的众多臣民们发出热烈的欢呼,Target Character2的脸上洋溢着只有史书里的伟人才有的喜悦的红光。

这道红光从何而来呢?那便是来自his/her的继承人。he/she在受教育的各个方面都表现得天赋异禀,并且很早就展现了his/her超乎常人的远大志向。如果我们能将权柄和平交接到未来的贤君手中,这无疑将极大加强我们的稳定性。
179outcome = neutral
180fire_only_once = yes
181dynamic_historical_event = {
182tag = MAJ
183from = 1337.1.1
184to = 1360.6.1
185monthly_chance = 25
}
187trigger = {
188character:maj_hayam_wuruk = {
189is_heir = yes
190age_in_years >= 16
}
192at_war = no
}
195immediate = {
196heir = {
196save_scope_as = target_character
}
197ruler_or_regent = {
197save_scope_as = target_character2
}
}

选项

A让这个孩子戴上his/her的王冠吧。
203set_new_ruler = scope:target_character
205if = {
206limit = {
207scope:target_character.adm < 75
}
209scope:target_character = {
210add_adm = 20
}
}
213if = {
214limit = {
215scope:target_character.dip < 75
}
217scope:target_character = {
218add_dip = 20
}
}
221if = {
222limit = {
223scope:target_character.mil < 75
}
225scope:target_character = {
226add_mil = 20
}
}
230add_stability = stability_extreme_bonus (20)
BTarget Character2还不能离开人民!
236add_government_power = government_power_mild_bonus (5)
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