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苏腊瓦纳寺

flavor_maj.14in_game/events/DHE/flavor_maj.txt:773

作为建筑界的一大奇迹,扩建Target Location寺庙群的计划正在顺利进行。根据我们顾问所说,这座建筑群将融合不同风格的建筑元素,既歌颂了历代君王,又满足了我们祭祀的需求。这座宗教建筑群致力于我们最伟大的统治者过去的事迹,是我们优越文化和辉煌历史的证明!

需要神庙建筑trigger满者伯夷国家dynamic historical event.tag, triggermaj_had_temples_event_variable变量trigger

定义in_game/events/DHE/flavor_maj.txt:773

774hide_portraits = yes
775type = country_event
776title = flavor_maj.14.title 苏腊瓦纳寺
777desc = flavor_maj.14.desc 作为建筑界的一大奇迹,扩建Target Location寺庙群的计划正在顺利进行。根据我们顾问所说,这座建筑群将融合不同风格的建筑元素,既歌颂了历代君王,又满足了我们祭祀的需求。这座宗教建筑群致力于我们最伟大的统治者过去的事迹,是我们优越文化和辉煌历史的证明!
778outcome = neutral
779historical_info = flavor_maj.14.historical_info 这座寺庙建于满者伯夷帝国的鼎盛时期,供奉的是死后被神化的勿院劳网结国王。寺庙中的石雕浮雕错综复杂,描绘了《罗摩衍那》和爪哇神话中的场景。虽然现在已成为废墟,人民仍然能从苏拉瓦纳寺身上看到满者伯夷王朝时期融合印度教和佛教元素的宗教和艺术传统。
780fire_only_once = yes
781dynamic_historical_event = {
782tag = MAJ
783from = 1350.1.1
784to = 1402.6.1
785monthly_chance = 10
}
787trigger = {
788custom_tooltip = {
789text = variable_maj_had_temples_event_variable_tt 我们的寺庙已完成重建
}
792at_war = no
793is_during_bankruptcy = no
794has_ruler = yes
795location:daha = {
796has_building = building_type:temple
797owner = c:MAJ
}
}
801immediate = {
802save_scope_as = target_country
803ruler_or_regent = {
803save_scope_as = target_character
}
804location:daha = {
804save_scope_as = target_location
}
}

选项

A很好,继续!
810location:daha = {
811construct_building = {
811building_type = building_type:cathedral
}
}
814add_prestige = prestige_mild_bonus (10)
B我们最好把钱留着……
820add_estate_satisfaction = {
}
825location:daha = {
826every_pop = {
827limit = {
828owner = root
}
830add_pop_satisfaction = pop_satisfaction_weak_penalty (-0.05)
}
}
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