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诺斯群岛

flavor_loi.10in_game/events/DHE/flavor_LOI.txt:4
诺斯群岛

长期以来,Country的人民就生活在Culture文化的阴影之下。然而现在,随着时代的变迁,我们将考虑再一次回归我们北欧的根源。在我们距离复兴古老Scandinavia王国的目标越来越近时,重新挖掘这一古老的文化宝库并建立新的国家认同大有裨益。

如果我们考虑响应祖先的召唤,我们必须自愿放弃一些盖尔人的传统与习俗,但这一牺牲同样是回报颇丰的——通过拥抱我们的北欧文化根源,我们可以为群岛人们建立一个新的、强大的Nordic Culture人身份认同,从而在北方的雄狮之间占据一席之地。

现在的问题是,我们是否应该踏上重返古道的旅程?

需要诺斯‑盖尔文化trigger斯堪的纳维亚语语言immediate, option 1, trigger

定义in_game/events/DHE/flavor_LOI.txt:4

5type = country_event
6fire_only_once = yes
7title = flavor_loi.10.title 诺斯群岛
8desc = flavor_loi.10.desc 长期以来,Country的人民就生活在Culture文化的阴影之下。然而现在,随着时代的变迁,我们将考虑再一次回归我们北欧的根源。在我们距离复兴古老Scandinavia王国的目标越来越近时,重新挖掘这一古老的文化宝库并建立新的国家认同大有裨益。

如果我们考虑响应祖先的召唤,我们必须自愿放弃一些盖尔人的传统与习俗,但这一牺牲同样是回报颇丰的——通过拥抱我们的北欧文化根源,我们可以为群岛人们建立一个新的、强大的Nordic Culture人身份认同,从而在北方的雄狮之间占据一席之地。

现在的问题是,我们是否应该踏上重返古道的旅程?
9outcome = neutral
11trigger = {
12culture = culture:norse_gael
13OR = {
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19illustration_tags = {
2010 = regular
2110 = interior
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24immediate = {
26if = {
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27overlord ?= {
27culture.language = language:scandinavian_language
}
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28overlord.culture = {
28save_scope_as = nordic_culture
}
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31culture.language = language:scandinavian_language
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34else = {
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37save_scope_as = scandinavia
}
}

选项

A拥抱我们的北欧祖源。
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45if = {
46limit = {
46court_language != language:scandinavian_language
}
47set_court_language = scope:nordic_culture.dialect
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B拒绝北方的召唤。
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67add_stability = stability_mild_bonus (7)
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