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维尔纽斯的城市权利

flavor_lit.25in_game/events/DHE/flavor_LIT.txt:2007
维尔纽斯的城市权利

鉴于Target Location在Country中的地位,市民担心该Target Location Rank在Flavor Rank中将失去其重要性。因此,他们向Target Character与Country Adjective的Court Title提出请愿,请求将该聚落正式授予城市的权利,以期吸引更多商人与工匠。

然而有人反对将人口集中于单一城市,主张人口应在Flavor Rank内更均衡分布。此举虽会强化各阶层的力量,却亦可维持他们的满足。

需要立陶宛国家dynamic historical event.tag城市地点等级trigger大都市地点等级trigger

定义in_game/events/DHE/flavor_LIT.txt:2007

2008type = country_event
2009title = flavor_lit.25.title 维尔纽斯的城市权利
2010desc = flavor_lit.25.desc 鉴于Target Location在Country中的地位,市民担心该Target Location Rank在Flavor Rank中将失去其重要性。因此,他们向Target Character与Country Adjective的Court Title提出请愿,请求将该聚落正式授予城市的权利,以期吸引更多商人与工匠。

然而有人反对将人口集中于单一城市,主张人口应在Flavor Rank内更均衡分布。此举虽会强化各阶层的力量,却亦可维持他们的满足。
2011outcome = neutral
2013dynamic_historical_event = {
2014tag = LIT
2015from = 1360.1.1
2016to = 1400.1.1
2017monthly_chance = 3
}
2020fire_only_once = yes
2022trigger = {
2023location:vilnius = {
2024owner ?= root
2025NOT = {
2025OR = {
2025location_rank = location_rank:city
2025location_rank = location_rank:megalopolis
}
}
}
}
2029illustration_tags = {
203010 = regular
203110 = interior
}
2034immediate = {
2036location:vilnius = {
2037save_scope_as = target_location
}
2040ruler_or_regent ?= {
2041save_scope_as = target_character
}
}

选项

A让Target Location成为一座城市。
2048scale = -10
}
2050scope:target_location = {
2051location_rank = location_rank:city
}
2052change_development = development_mild_bonus (0.5)
2053change_prosperity = prosperity_mild_bonus (0.15)
2055custom_tooltip = {
2056text = lit_all_vilnius_pops_become_loyal_tt Target Location中所有人群将获得pop satisfaction extreme bonus人群满意度
2057every_pop = {
2058limit = {
2059owner ?= root
}
2061add_pop_satisfaction = pop_satisfaction_extreme_bonus (0.25)
}
}
}
B我们应鼓励分散发展。
2070add_prestige = prestige_mild_penalty (-10)
2072change_societal_value = {
}
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