事件

Target Character军事改革

flavor_ira.31in_game/events/DHE/flavor_ira.txt:1856
… 军事改革

尽管我们的军队在过去取得了成功,但Target Character注意到了我们军中的许多缺陷,从组织问题到训练和后勤问题,不一而足。为了解决这些问题,he/she希望对军队实行重大改革。

通过在军中招募更多奴隶,以及使用更多火炮用于围城和陆战,我们可以让Country Adjective军队对敌人取得更多胜利。

需要波斯可成立国家dynamic historical event.tag军事理论家特质trigger

定义in_game/events/DHE/flavor_ira.txt:1856

1857type = country_event
1858title = flavor_ira.31.title Target Character军事改革
1859desc = flavor_ira.31.desc 尽管我们的军队在过去取得了成功,但Target Character注意到了我们军中的许多缺陷,从组织问题到训练和后勤问题,不一而足。为了解决这些问题,he/she希望对军队实行重大改革。

通过在军中招募更多奴隶,以及使用更多火炮用于围城和陆战,我们可以让Country Adjective军队对敌人取得更多胜利。
1860outcome = neutral
1862dynamic_historical_event = {
1863tag = IRA
1864from = 1550.1.1
1865to = 1700.1.1
1866monthly_chance = 3
}
1869fire_only_once = yes
1871trigger = {
1872ruler_or_regent ?= {
1873OR = {
1874mil >= 80
1875has_trait = military_theorist
}
}
}
1880illustration_tags = {
188110 = regular
188210 = exterior
}
1885immediate = {
1886foreground = pop_type:soldiers
1886background = pop_type:soldiers
}
1887ruler_or_regent ?= {
1888save_scope_as = target_character
}
}

选项

A我们将着手改进军队的基建。
1895trigger = {
1896any_owned_location = {
}
}
1901custom_tooltip = {
1902text = ira_grant_prosperity_to_armory_building_locations 所有拥有军事建筑的地点会获得prosperity mild bonus繁荣度
1903every_owned_location = {
1904limit = {
}
1907change_prosperity = prosperity_mild_bonus (0.15)
}
}
B我们应该专注于改进军队的质量和训练。
1915add_army_tradition = army_tradition_extreme_bonus (10)
1916change_societal_value = {
}
C是时候招募更多人了。
1925add_army_tradition = army_tradition_extreme_bonus (10)
1926change_societal_value = {
}
© 2026 Soft Santa Cruz, S.L.U.。保留所有权利。非官方粉丝项目,与Paradox Interactive无关。游戏内容 © Paradox Interactive。 关于 · 隐私 · 法律声明