事件

Country的格鲁吉亚奴隶

flavor_ira.23in_game/events/DHE/flavor_ira.txt:1404
… 的格鲁吉亚奴隶

征服意味着,我们总要处理如何对待新臣民的挑战。对于格鲁吉亚人和亚美尼亚人而言,作为高加索地区荣耀的战士,他们不幸在我们Flavor Rank的征服之下折戟沙场。随着他们最终在我们面前屈膝称臣,如何处理这些人的命运成为了Target Ruler及其Court Title顾问的首要任务。

在贵族阶层中,许多人的观点是我们的政府无需那些不顺从的异教徒。然而,让他们在我们的旗帜下和谐共存,不仅有益处,也展现了光明的前景……

需要亚美尼亚文化option 1, option 2格鲁吉亚文化option 1, option 2, trigger波斯可成立国家dynamic historical event.tag

定义in_game/events/DHE/flavor_ira.txt:1404

1405type = country_event
1406title = flavor_ira.23.title Country的格鲁吉亚奴隶
1407desc = flavor_ira.23.desc 征服意味着,我们总要处理如何对待新臣民的挑战。对于格鲁吉亚人和亚美尼亚人而言,作为高加索地区荣耀的战士,他们不幸在我们Flavor Rank的征服之下折戟沙场。随着他们最终在我们面前屈膝称臣,如何处理这些人的命运成为了Target Ruler及其Court Title顾问的首要任务。

在贵族阶层中,许多人的观点是我们的政府无需那些不顺从的异教徒。然而,让他们在我们的旗帜下和谐共存,不仅有益处,也展现了光明的前景……
1408outcome = neutral
1410dynamic_historical_event = {
1411tag = IRA
1412from = 1337.1.1
1413to = 1600.1.1
1414monthly_chance = 5
}
1417fire_only_once = yes
1419trigger = {
1420culture_percentage_in_country = {
1422value > 0
}
1424has_ruler = yes
}
1427illustration_tags = {
142810 = angry
142910 = interior
}
1432immediate = {
1434ruler = {
1434save_scope_as = target_ruler
}
}

选项

A他们将在我们伟大的Flavor Rank繁荣昌盛!
1439add_estate_satisfaction = {
}
1440custom_tooltip = {
1441text = flavor_ira.23.a.tt 拥有的所有格鲁吉亚或亚美尼亚文化人群将获得15%人群满意度
1442every_pop = {
1443limit = {
1444owner = root
1445OR = {
}
}
1450add_pop_satisfaction = pop_satisfaction_severe_bonus (0.15)
}
}
B他们永远不配当Country Adjective人!
1457culture = {
1457add_cultural_tradition = cultural_tradition_mild_bonus (10)
}
1458custom_tooltip = {
1459text = flavor_ira.23.b.tt 拥有的所有格鲁吉亚或亚美尼亚文化人群将失去‑10%人群满意度
1460every_pop = {
1461limit = {
1462owner = root
1463OR = {
}
}
1468add_pop_satisfaction = pop_satisfaction_mild_penalty (-0.1)
}
}
© 2026 Soft Santa Cruz, S.L.U.。保留所有权利。非官方粉丝项目,与Paradox Interactive无关。游戏内容 © Paradox Interactive。 关于 · 隐私 · 法律声明