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土地管理拉布化

flavor_hab.2103in_game/events/DHE/flavor_HAB.txt:9524

Target Character作为一位具有前瞻思维的管理者,提出了一项变革性政策以解决Flavor Rank土地利用率低下的问题。他的这项被称为“拉布化改革”的计划,旨在将贵族和教士持有的广袤土地重新分配给佃农实行世袭租佃制。Target Character Last Name主张,通过赋权平民,我们能够实现农业现代化、提升生产力,并为国家财政创造更多收入。

需要奥地利国家dynamic historical event.tag多瑙巴伐利亚文化immediatehab_reforms_of_enlightenment变量trigger

定义in_game/events/DHE/flavor_HAB.txt:9524

9525type = country_event
9526title = flavor_hab.2103.title 土地管理拉布化
9527desc = flavor_hab.2103.desc Target Character作为一位具有前瞻思维的管理者,提出了一项变革性政策以解决Flavor Rank土地利用率低下的问题。他的这项被称为“拉布化改革”的计划,旨在将贵族和教士持有的广袤土地重新分配给佃农实行世袭租佃制。Target Character Last Name主张,通过赋权平民,我们能够实现农业现代化、提升生产力,并为国家财政创造更多收入。
9528outcome = neutral
9530fire_only_once = yes
9532dynamic_historical_event = {
9533tag = HAB
9534from = 1750.1.1
9535to = 1770.1.1
9536monthly_chance = 1
}
9539trigger = {
9540custom_tooltip = {
9541text = variable_hab_reforms_of_enlightenment_tt 启蒙运动改革已施行
9542has_variable = hab_reforms_of_enlightenment
}
}
9546immediate = {
9547create_character = {
9548first_name = name_francis.name_anthony
9549last_name = von_Raab
9550birth_date = 1722.12.21
9551birth_location = location:vienna
9553adm = {
20
60
}
9554dip = {
20
60
}
9555mil = {
20
40
}
9557save_scope_as = target_character
9558create_in_limbo = yes
}
}

选项

A实施Target Character Last Name的改革。
9564add_stability = stability_severe_penalty (-12)
9565scale = 6
}
9566scope:target_character = {
9567move_country = root
}
9569add_estate_satisfaction = {
}
9572add_estate_satisfaction = {
}
9575add_estate_satisfaction = {
}
9578change_societal_value = {
}
B他的理念太激进了。
9583add_stability = stability_mild_bonus (7)
9584add_estate_satisfaction = {
}
9587add_estate_satisfaction = {
}
9590add_estate_satisfaction = {
}
9593change_societal_value = {
}
9594hidden_effect = {
9595kill_character_silently = scope:target_character
}
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