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Target Character2

flavor_geo.28in_game/events/DHE/flavor_geo.txt:2026
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Target Character2出身于我国的一个小贵族家庭,自幼便展现出强烈的好奇心和非凡的智慧。他在故乡Target Location的Target Location Rank成长,经常翻阅家族图书馆的每一本书籍。当他后来迁至Court Title生活时,他汲取了Country Adjective图书馆的全部知识。即便在年幼时,他便已经开始尝试写作,其作品中已显露出不凡的潜力。若加以适当的培养,他无疑将成为我们最杰出的作家之一。

需要格鲁吉亚国家dynamic historical event.tag

定义in_game/events/DHE/flavor_geo.txt:2026

2027type = country_event
2028title = flavor_geo.28.title Target Character2
2029desc = flavor_geo.28.desc Target Character2出身于我国的一个小贵族家庭,自幼便展现出强烈的好奇心和非凡的智慧。他在故乡Target Location的Target Location Rank成长,经常翻阅家族图书馆的每一本书籍。当他后来迁至Court Title生活时,他汲取了Country Adjective图书馆的全部知识。即便在年幼时,他便已经开始尝试写作,其作品中已显露出不凡的潜力。若加以适当的培养,他无疑将成为我们最杰出的作家之一。
2030outcome = neutral
2031historical_info = flavor_geo.28.historical_info 作为杰出的格鲁吉亚学者、外交官及作家,苏尔汉‑萨巴·奥尔别利阿尼因其对格鲁吉亚文学与教育领域的卓越贡献而备受尊敬。作为奥尔别利阿尼家族中一位颇具影响力的成员,他最知名的作品包括传记《萨巴的一生》,以及将《伊索寓言》等古典文学作品翻译成格鲁吉亚语,显著地扩展了格鲁吉亚的文学宝库。在政治动乱和外部威胁的背景下,他在教育和外交领域的不懈努力对于推动和维护格鲁吉亚文化发挥了至关重要的作用。奥尔别利阿尼的影响力因其在格鲁吉亚知识与文化复兴运动中的关键角色而被永久铭记。
2032fire_only_once = yes
2033dynamic_historical_event = {
2034tag = GEO
2035from = 1678.1.1
2036to = 1710.3.14
2037monthly_chance = 1
}
2040trigger = {
2041at_war = no
2042is_during_bankruptcy = no
2043owns = location:dmanisi
}
2046illustration_tags = {
204710 = interior
204810 = regular
}
2051immediate = {
2053location:dmanisi = {
2055save_scope_as = target_location
2056create_dynasty_from_location = orbeliani_dynasty
}
2058ruler_or_regent = {
2058save_scope_as = target_character1
}
2059create_character = {
2060first_name = name_sulkhan.name_sabbas
2061dynasty = dynasty:orbeliani_dynasty
2062birth_date = 1658.1.26
2063birth_location = location:dmanisi
2065artist = writer
2066artist_skill = 0.81
2067save_scope_as = target_character2
2068create_in_limbo = yes
}
}

选项

A让他留在Court Title。
2074historical_option = yes
2076scope:target_character2 = {
2076move_country = root
}
2077scale = -3
}
B一个乡下土包子,让他从哪来回哪去。
2083culture = {
2084add_cultural_tradition = cultural_tradition_mild_penalty (-10)
2085add_cultural_influence = cultural_influence_mild_penalty (-10)
}
2087hidden_effect = {
2088kill_character_silently = scope:target_character2
}
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