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巴斯蒂亚的建成

flavor_gen.19in_game/events/DHE/flavor_GEN.txt:1111
巴斯蒂亚的建成

科西嘉已经被证明是一座没有油水可捞的岛屿,因此许多Country Adjective商人与官员已经放弃了对科西嘉岛的内部政治进行干涉。然而在Flavor Rank,依然有一些商人看到了这座岛屿的潜力。在该岛,当地的地方法团已经加固了巴斯蒂亚的防御工事,以加强对该岛的控制。此外,他们还打算加快附近城镇的发展,但这需要额外的资金支持。

需要城堡建筑trigger热那亚国家dynamic historical event.tag城市地点等级trigger大都市地点等级trigger集镇地点等级trigger

定义in_game/events/DHE/flavor_GEN.txt:1111

1112type = country_event
1113fire_only_once = yes
1114title = flavor_gen.19.title 巴斯蒂亚的建成
1115desc = flavor_gen.19.desc 科西嘉已经被证明是一座没有油水可捞的岛屿,因此许多Country Adjective商人与官员已经放弃了对科西嘉岛的内部政治进行干涉。然而在Flavor Rank,依然有一些商人看到了这座岛屿的潜力。在该岛,当地的地方法团已经加固了巴斯蒂亚的防御工事,以加强对该岛的控制。此外,他们还打算加快附近城镇的发展,但这需要额外的资金支持。
1116outcome = neutral
1117dynamic_historical_event = {
1118tag = GEN
1119from = 1350.1.1
1120to = 1400.1.1
1121monthly_chance = 3
}
1123illustration_tags = {
112410 = regular
112510 = interior
}
1127immediate = {
}
1130trigger = {
1131owns = location:bastia
1132controls = location:bastia
1133at_war = no
1134location:bastia = {
1135NOT = {
1135location_rank = location_rank:town
}
1136NOT = {
1136location_rank = location_rank:city
}
1137NOT = {
1137location_rank = location_rank:megalopolis
}
1138NOT = {
1138has_building = building_type:castle
}
}
}

选项

A给予该地法团一切所需的支持。
1144historical_option = yes
1145location:bastia = {
1146location_rank = location_rank:town
}
1147change_building_level_in_location = {
1148building = building_type:castle
1149value = 1
}
}
1152scale = -3
}
B一座城堡已经绰绰有余了。
1157location:bastia = {
1158change_building_level_in_location = {
1159building = building_type:castle
1160value = 1
}
}
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