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Target Character和国家军事支出

flavor_fra.405in_game/events/DHE/flavor_FRA.txt:12289
… 和国家军事支出

为了确保Country财政和军事的稳定,Target Character游说Court Title成员和Fra Ruler征收新的盐税和平民税。近期的军费开支给国家造成了巨大负担,随着革新的发展,Country落后的军事有可能使国家陷入危险的境地。

虽然在过去征收了盐税和平民税,但Target Character的提议可以为国家带来相当可观的收入,从而进行一些军事改革。不过,这些改革虽然有益,但也有敲骨吸髓激起民众动乱的风险。

需要法兰西国家dynamic historical event.tag平民税法律trigger

定义in_game/events/DHE/flavor_FRA.txt:12289

12290type = country_event
12291fire_only_once = yes
12292title = flavor_fra.405.title Target Character和国家军事支出
12293desc = flavor_fra.405.desc 为了确保Country财政和军事的稳定,Target Character游说Court Title成员和Fra Ruler征收新的盐税和平民税。近期的军费开支给国家造成了巨大负担,随着革新的发展,Country落后的军事有可能使国家陷入危险的境地。

虽然在过去征收了盐税和平民税,但Target Character的提议可以为国家带来相当可观的收入,从而进行一些军事改革。不过,这些改革虽然有益,但也有敲骨吸髓激起民众动乱的风险。
12294outcome = neutral
12296dynamic_historical_event = {
12297tag = FRA
12298from = 1620.1.1
12299to = 1645.1.1
12300monthly_chance = 10
}
12303trigger = {
12304has_ruler = yes
12305at_war = no
12306exists = character:cardinal_richelieu
12307character:cardinal_richelieu = {
12308is_alive = yes
}
12310has_law = fra_taille
12311has_reform = government_reform:gabelle
}
12314illustration_tags = {
1231510 = regular
1231610 = interior
}
12319immediate = {
12321ruler ?= {
12322save_scope_as = fra_ruler
}
12324character:cardinal_richelieu ?= {
12325save_scope_as = target_character
}
}

选项

A采纳该方案,我们不能冒军事落后的风险。
12331historical_option = yes
12332add_country_modifier = {
12332years = 20
12332mode = add
}
12333ai_chance = {
12334factor = 0.6
}
B尽量少征,以免给人民造成太大负担。
12340add_country_modifier = {
12340modifier = fra_modest_tax_reform
12340years = 20
12340mode = add
}
12341ai_chance = {
12342factor = 0.15
}
C拒绝该提议,我们不能再给人民加负了。
12348add_stability = stability_mild_bonus (7)
12349add_legitimacy = legitimacy_mild_bonus (10)
12350ai_chance = {
12351factor = 0.25
}
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