事件

Target Character打压贵族

flavor_fra.402in_game/events/DHE/flavor_FRA.txt:12045
… 打压贵族

在过去几个世纪里,旧封建贵族一直是Country AdjectiveCountry Adjective社会中最强大、最根深蒂固的阶层之一。尽管曾经以征召兵为基础的军队现在变为更职业的常备军,但Country各个封建贵族家族依然保留了相当大的权力,甚至有些贵族为了自己的利益还蓄养着私兵。

为了打破这一威胁,确保Country Adjective统治,Target Character一直在稳步起草政策针对这些家族,同时废除了数个几乎已无实权的职位,例如Country大司马。Target Character持续削弱贵族的做法导致许多家族对his/her的政策提出不满,并警告说他们可能被迫采取行动。

需要法兰西国家dynamic historical event.tag枢机主教黎塞留或将对付胡格诺派变量trigger

定义in_game/events/DHE/flavor_FRA.txt:12045

12046hide_portraits = yes
12047type = country_event
12048fire_only_once = yes
12049title = flavor_fra.402.title Target Character打压贵族
12050desc = flavor_fra.402.desc 在过去几个世纪里,旧封建贵族一直是Country AdjectiveCountry Adjective社会中最强大、最根深蒂固的阶层之一。尽管曾经以征召兵为基础的军队现在变为更职业的常备军,但Country各个封建贵族家族依然保留了相当大的权力,甚至有些贵族为了自己的利益还蓄养着私兵。

为了打破这一威胁,确保Country Adjective统治,Target Character一直在稳步起草政策针对这些家族,同时废除了数个几乎已无实权的职位,例如Country大司马。Target Character持续削弱贵族的做法导致许多家族对his/her的政策提出不满,并警告说他们可能被迫采取行动。
12051outcome = neutral
12053dynamic_historical_event = {
12054tag = FRA
12055from = 1620.1.1
12056to = 1645.1.1
12057monthly_chance = 10
}
12060trigger = {
12061has_ruler = yes
12062at_war = no
12063exists = character:cardinal_richelieu
12064character:cardinal_richelieu = {
12065is_alive = yes
}
12067custom_tooltip = {
12068text = variable_tt_richelieu_may_supress 枢机主教黎塞留或将对付胡格诺派
12069has_variable = richelieu_may_supress
}
}
12073illustration_tags = {
1207410 = angry
1207510 = interior
}
12078immediate = {
12080ruler ?= {
12081save_scope_as = fra_ruler
}
12083character:cardinal_richelieu ?= {
12084save_scope_as = target_character
}
}

选项

A现在是时候巩固王室权力了。
12090historical_option = yes
12091add_estate_satisfaction = {
}
12092add_country_modifier = {
12092years = 15
12092mode = add
}
12093ai_chance = {
12094factor = 0.5
}
B要求Target Character谨慎对待his/her的政策。
12100add_estate_satisfaction = {
}
12101add_country_modifier = {
12101modifier = fra_richelieu_compromise
12101years = 15
12101mode = add
}
12102ai_chance = {
12103factor = 0.25
}
CTarget Character太过火了,流放him/her!
12109hidden_effect = {
12110kill_character_silently = scope:target_character
}
12112add_country_modifier = {
12112years = 15
12112mode = add
}
12113add_estate_satisfaction = {
}
12114add_prestige = prestige_mild_penalty (-10)
12115ai_chance = {
12116factor = 0.25
}
© 2026 Soft Santa Cruz, S.L.U.。保留所有权利。非官方粉丝项目,与Paradox Interactive无关。游戏内容 © Paradox Interactive。 关于 · 隐私 · 法律声明