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Target Character探险归来

flavor_fra.313in_game/events/DHE/flavor_FRA.txt:10362
… 探险归来

布列塔尼水手Target Character带着新绘制的新大陆地图回到了法兰西!Target Character在探索时于这片陌生的新土地上偶遇了一群部落民,他们没有伤害Target Character和他的探险队,而是提供了关于周围区域的宝贵信息。

有了这些发现,Court Title建议我们鼓励探险新测绘的土地,希望能建立区域性前哨站。但是,这样的探险有吸干国库的风险。

需要法兰西国家dynamic historical event.tag可以发起探索修正类型triggernew_world_discovered变量trigger

定义in_game/events/DHE/flavor_FRA.txt:10362

10363type = country_event
10364fire_only_once = yes
10366title = flavor_fra.313.title Target Character探险归来
10367desc = flavor_fra.313.desc 布列塔尼水手Target Character带着新绘制的新大陆地图回到了法兰西!Target Character在探索时于这片陌生的新土地上偶遇了一群部落民,他们没有伤害Target Character和他的探险队,而是提供了关于周围区域的宝贵信息。

有了这些发现,Court Title建议我们鼓励探险新测绘的土地,希望能建立区域性前哨站。但是,这样的探险有吸干国库的风险。
10368outcome = neutral
10370dynamic_historical_event = {
10371tag = FRA
10372from = 1530.1.1
10373to = 1550.1.1
10374monthly_chance = 25
}
10377trigger = {
10378gold > 300
10379has_ruler = yes
10380has_global_variable = new_world_discovered
10382any_exploration_from_country = {
10383area = area:canadian_atlantic_coast_area
10384leader = character:jacques_cartier
}
10386character:jacques_cartier ?= {
10386is_alive = yes
}
}
10389illustration_tags = {
1039010 = happy
1039110 = exterior
}
10394immediate = {
10396character:jacques_cartier ?= {
10397save_scope_as = target_character
}
10399area:quebec_area = {
10400random_location_in_area = {
10401limit = {
10402is_discovered_by = root
10403is_coastal = yes
10404owner ?= {
}
}
10408save_scope_as = target_colony
}
}
}

选项

A委托探险以便在这些土地定居!
10415historical_option = yes
10416custom_tooltip = devoting_crown_resources_is_costly 虽然建立殖民前哨对未来的殖民有利,但新发现的土地与Country的距离使其成为了一项艰难的任务。
10417add_gold = -250
10418add_country_modifier = {
10418years = 10
10418mode = add
}
10419ai_chance = {
10420factor = 0.9
}
B其他事项对法兰西更加紧要。
10425add_prestige = prestige_mild_penalty (-10)
10426ai_chance = {
10427factor = 0.1
}
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