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新大陆

flavor_fra.311in_game/events/DHE/flavor_FRA.txt:10227
新大陆

尽管关于遥远大陆的传闻已流传多时,许多人将其视为不切实际的幻想。然而,随着时间的推移,这些幻想逐渐变成了现实。尽管在Court Title中有人倡导向这些未知新大陆派遣探险队,但大多数Court Title成员对此持保留态度,认为将国家财政用于资助探险可能代价昂贵,且收益有限,甚至可能给Country带来潜在的灾难。

需要法兰西国家dynamic historical event.tag可以发起探索修正类型triggernew_world_discovered变量trigger

定义in_game/events/DHE/flavor_FRA.txt:10227

10228hide_portraits = yes
10229type = country_event
10230fire_only_once = yes
10232title = flavor_fra.311.title 新大陆
10233desc = flavor_fra.311.desc 尽管关于遥远大陆的传闻已流传多时,许多人将其视为不切实际的幻想。然而,随着时间的推移,这些幻想逐渐变成了现实。尽管在Court Title中有人倡导向这些未知新大陆派遣探险队,但大多数Court Title成员对此持保留态度,认为将国家财政用于资助探险可能代价昂贵,且收益有限,甚至可能给Country带来潜在的灾难。
10234outcome = neutral
10235image = "gfx/interface/illustrations/institutions/new_world.dds"
10236dynamic_historical_event = {
10237tag = FRA
10238from = 1530.1.1
10239to = 1550.1.1
10240monthly_chance = 15
}
10243trigger = {
10244has_ruler = yes
10245has_global_variable = new_world_discovered
10247gold > 360
}
10250illustration_tags = {
1025110 = regular
1025210 = exterior
}
10255immediate = {
10256ruler ?= {
10257save_scope_as = ruler_fra
}
}

选项

A让我们考虑进入这片陌生的新土地探险。
10263historical_option = yes
10264add_prestige = prestige_severe_bonus (15)
10265add_gold = -300
10266add_country_modifier = {
10266modifier = fra_colonial_ventures
10266years = 30
10266mode = add
}
10267custom_tooltip = fra_colonial_power_risk 建立殖民基地对Country具有挑战性,可能导致其与其他欧洲殖民国家产生冲突。
10268set_variable = {
10268value = 1
}
10269ai_chance = {
10270factor = 0.9
}
BCountry内部事务更加优先。
10275add_country_modifier = {
10275modifier = fra_interior_focus
10275years = 20
10275mode = add
}
10276ai_chance = {
10277factor = 0.1
}
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