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流动的宫廷

flavor_eth.157in_game/events/DHE/flavor_ETH.txt:1587
流动的宫廷

尽管Country的首都因军事需求而多次变迁,但统治者在各个地点流动迁徙宫廷尚未成为我们的一项传统。因此,我们可以将这种做法视为Country的可行之策:即通过靠近我们的军队驻地,并通过允许Target Character及未来的统治者选择他们的治理地点来区分村庄与城市,同时确保国家的每一部分都得到Ruler Title的关怀。

需要埃塞俄比亚国家dynamic historical event.tag流动宫廷政策trigger

定义in_game/events/DHE/flavor_ETH.txt:1587

1588type = country_event
1589title = flavor_eth.157.title 流动的宫廷
1590desc = flavor_eth.157.desc 尽管Country的首都因军事需求而多次变迁,但统治者在各个地点流动迁徙宫廷尚未成为我们的一项传统。因此,我们可以将这种做法视为Country的可行之策:即通过靠近我们的军队驻地,并通过允许Target Character及未来的统治者选择他们的治理地点来区分村庄与城市,同时确保国家的每一部分都得到Ruler Title的关怀。
1591outcome = neutral
1593dynamic_historical_event = {
1594tag = ETH
1595from = 1337.4.1
1596to = 1821.1.1
1597monthly_chance = 5
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1600fire_only_once = yes
1602trigger = {
1603num_of_non_rural >= 1
1604has_policy = itinerant_court_policy
}
1606illustration_tags = {
160710 = armed
160810 = exterior
}
1610immediate = {
1612ruler_or_regent ?= {
1613save_scope_as = target_character
}
}

选项

A让我们推动这一改变。
1620unlock_government_reform_effect = {
}
1621add_replacing_gov_reform = {
1622reform = government_reform:eth_wandering_court
}
B固定的首都才是最优选择。
1629add_stability = stability_mild_bonus (7)
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