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安纳托利亚问题

flavor_ere.2in_game/events/DHE/flavor_ERE.txt:95
安纳托利亚问题

在伊儿汗国覆灭之后,我们尽了最大的努力来控制混乱的局面。尽管如此,Target Character统治下的臣民已经向我们发出了最后通牒。他们宣称:除非我们能给予他们明确的自由,他们就将拿起武器让他们脱离我们的统治!

需要埃雷特纳国家option 2

定义in_game/events/DHE/flavor_ERE.txt:95

96hide_portraits = yes
97type = country_event
98title = flavor_ere.2.title 安纳托利亚问题
99desc = flavor_ere.2.desc 在伊儿汗国覆灭之后,我们尽了最大的努力来控制混乱的局面。尽管如此,Target Character统治下的臣民已经向我们发出了最后通牒。他们宣称:除非我们能给予他们明确的自由,他们就将拿起武器让他们脱离我们的统治!
100outcome = neutral
101historical_info = flavor_ere.2.historical_info 在14世纪中叶,埃雷特纳王朝的独立情绪愈发强烈,并意图强化对安纳托利亚半岛的控制。而这必然导致他们同试图恢复伊儿汗国领土控制权的札剌亦儿王朝产生冲突。在谢赫大哈散及其继承人谢赫乌畏思的领导下,札剌亦儿王朝尝试将其影响力拓展至安纳托利亚,并维持突厥‑蒙古人派系在当地的权威。
102fire_only_once = yes
104illustration_tags = {
10510 = exterior
10610 = armed
}
109immediate = {
111ruler_or_regent ?= {
111save_scope_as = target_character2
}
}

选项

A战争不可避免!
116historical_option = yes
118add_country_modifier = {
120years = 5
121mode = add_and_extend
}
124c:ERE = {
125leave_all_wars_with = root
126if = {
127limit = {
128target = root
}
}
130declare_war_with_cb = {
131target = root
}
}
135else = {
136add_casus_belli = {
137target = root
}
}
141hidden_effect = {
142ruler ?= {
142set_variable = beardless_prophet_variable
}
}
}
B我们不能冒险与他们为敌,就这样吧……
150if = {
151limit = {
152c:ERE = {
152is_subject_of = root
}
}
154cancel_subject = c:ERE
}
156add_stability = stability_extreme_penalty (-20)
157add_government_power = government_power_mild_penalty (-5)
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