事件本版本变更

反复易手的特威德河畔Target Location

flavor_eng.11in_game/events/DHE/flavor_ENG.txt:1184
反复易手的特威德河畔 …

新占领的城镇Target Location位于Country与苏格兰的边境地带,长期以来一直是摩擦与冲突的温床。即便如此,它依然实现了发展,商贩和贸易者通过持续不断的人员与货物跨境交换积累了财富。

然而,鉴于两国关系的持续紧张,王室正面临一个棘手的抉择:是继续对小镇进行投资,推动其进一步发展;还是采取更为谨慎的策略,为可能发生的冲突做好准备?

需要城堡建筑trigger英格兰国家dynamic historical event.tag苏格兰国家trigger

定义in_game/events/DHE/flavor_ENG.txt:1184

1185type = country_event
1186title = flavor_eng.11.title 反复易手的特威德河畔Target Location
1187desc = flavor_eng.11.desc 新占领的城镇Target Location位于Country与苏格兰的边境地带,长期以来一直是摩擦与冲突的温床。即便如此,它依然实现了发展,商贩和贸易者通过持续不断的人员与货物跨境交换积累了财富。

然而,鉴于两国关系的持续紧张,王室正面临一个棘手的抉择:是继续对小镇进行投资,推动其进一步发展;还是采取更为谨慎的策略,为可能发生的冲突做好准备?
1188outcome = neutral
1190fire_only_once = yes
1192dynamic_historical_event = {
1193tag = ENG
1194from = 1337.1.1
1195to = 1400.1.1
1196monthly_chance = 1
}
1199trigger = {
1201at_war = no
1202country_exists = c:SCO
1203location:berwick = {
1204owner = root
1205controller = root
1206NOT = {
1206integration_level = core
}
1207NOT = {
1207has_building = building_type:castle
}
1208any_neighbor_location = {
1209has_owner = yes
1210owner = c:SCO
}
}
}
1216illustration_tags = {
121710 = regular
121810 = exterior
}
1221immediate = {
1223location:berwick = {
1224save_scope_as = target_location
}
}
1274historical_info = flavor_eng.11.historical_info 特威德河畔贝里克是英格兰最北端的市镇。其战略位置的重要性以及英格兰与苏格兰之间多次爆发的边境冲突,共同塑造了它的历史。在中世纪时期,这个城镇多次易主。到了伊丽莎白时代,为了加强其防御,英国当局投入了巨额资金,并利用当时最先进的技术建造了壁垒。直到1707年《联合法令》的颁布,这个城镇才最终告别了它作为冲突前线的历史。

选项

A建造一座要塞以保卫我们的前线。
1232historical_option = yes
1234scope:target_location = {
1235construct_building = {
1236building_type = building_type:castle
}
1238change_control = control_severe_bonus (0.2)
}
1241drop_antagonism_bomb = {
1242target = scope:target_location
1243modifier = antagonism_fortifying
}
B振兴当地经济。
1251scale = -2
}
1253scope:target_location = {
1254change_prosperity = prosperity_weak_bonus (0.1)
1256if = {
1257limit = {
1257integration_level = conquered
}
1258change_integration_level = integrated
}
}
C让它就这么破着吧。
1268scope:target_location = {
1269change_prosperity = prosperity_weak_penalty (-0.1)
}
© 2026 Soft Santa Cruz, S.L.U.。保留所有权利。非官方粉丝项目,与Paradox Interactive无关。游戏内容 © Paradox Interactive。 关于 · 隐私 · 法律声明