事件

Target Explorer下西洋后的战略决策

flavor_chi.1in_game/events/DHE/flavor_chi.txt:15
… 下西洋后的战略决策

尽管我们无疑是世界的中心,一切国境外的事物都不值得我们关注,但远方的知识对我们仍然是有用的。因此,我们派遣Target Explorer外出探索,让he/she为我们探查那些地方的信息。

然而,Court Title中许多人认为Country根本无需关注蛮夷之地,而有些人则持相反意见,认为我们应该更积极地将目光投向外部,因为他们预见到能从中获得许多好处。

需要传统时代option 1, option 3文艺复兴时代option 1, option 3中华国家dynamic historical event.tag启用调和修正类型option 1, option 3启用仁义修正类型option 2

定义in_game/events/DHE/flavor_chi.txt:15

16type = country_event
17title = flavor_chi.1.title Target Explorer下西洋后的战略决策
18desc = flavor_chi.1.desc 尽管我们无疑是世界的中心,一切国境外的事物都不值得我们关注,但远方的知识对我们仍然是有用的。因此,我们派遣Target Explorer外出探索,让he/she为我们探查那些地方的信息。

然而,Court Title中许多人认为Country根本无需关注蛮夷之地,而有些人则持相反意见,认为我们应该更积极地将目光投向外部,因为他们预见到能从中获得许多好处。
19outcome = neutral
21historical_info = flavor_chi.1.historical_info 14世纪是中国对外交流的转折时期。元朝时期中国重新开放旧丝绸之路,通过借由丝绸之路进入中国的伊斯兰教、基督教及犹太教商人与西方取得了联系。1367年,明朝驱逐蒙古人夺取了帝国政权后,这一加强中国对外交流的进程被逆转了。1405—1433年间,三宝太监郑和七下西洋,率领大明水师抵达了印度洋与非洲海岸,然而,此后中国采取了闭关锁国政策,切断了对外的联系。
23fire_only_once = yes
25dynamic_historical_event = {
26tag = CHI
27from = 1420.1.1
28to = 1430.1.1
29monthly_chance = 5
}
32trigger = {
33OR = {
34AND = {
35exists = character:chi_zheng_he
36character:chi_zheng_he = {
36is_alive = yes
}
}
38any_exploration_from_country = {
39has_leader = yes
}
}
}
44illustration_tags = {
4510 = interior
4610 = exterior
}
49immediate = {
51if = {
52limit = {
53exists = character:chi_zheng_he
54character:chi_zheng_he = {
54is_alive = yes
}
}
56character:chi_zheng_he = {
56save_scope_as = target_explorer
}
}
58else = {
59random_exploration_from_country = {
60limit = {
60has_leader = yes
}
61leader = {
61save_scope_as = target_explorer
}
}
}
}

选项

A内圣之道。
68historical_option = yes
69if = {
70limit = {
71NOR = {
72current_age = age_1_traditions
73current_age = age_2_renaissance
}
}
76change_societal_value = {
}
}
78change_societal_value = {
}
79if = {
80limit = {
}
81add_harmony = harmony_mild_penalty (-10)
}
B两者兼顾。
86add_stability = stability_mild_bonus (7)
87if = {
88limit = {
}
}
C对外扩张。
93if = {
94limit = {
95NOR = {
96current_age = age_1_traditions
97current_age = age_2_renaissance
}
}
100change_societal_value = {
}
}
102change_societal_value = {
}
103if = {
104limit = {
}
105add_harmony = harmony_mild_bonus (10)
}
© 2026 Soft Santa Cruz, S.L.U.。保留所有权利。非官方粉丝项目,与Paradox Interactive无关。游戏内容 © Paradox Interactive。 关于 · 隐私 · 法律声明