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布尔戈斯法

flavor_cas.1300in_game/events/DHE/flavor_CAS.txt:10027

我们已经在美洲建立了持久的据点,现在面临着立法规范新臣民待遇的任务,因为他们不属于Country的民法。我们的顾问起草了一项提案,确保土著居民接受适当的天主教教育和自由,同时由我们的总督将他们组织到赐封制中。虽然一些殖民官员抗议表示,这个错误会减缓殖民事业,但教士支持布尔戈斯法。

需要卡斯蒂利亚国家dynamic historical event.tag民法政策trigger殖民领属国类型option 1

定义in_game/events/DHE/flavor_CAS.txt:10027

10028type = country_event
10029title = flavor_cas.1300.title 布尔戈斯法
10030desc = flavor_cas.1300.desc 我们已经在美洲建立了持久的据点,现在面临着立法规范新臣民待遇的任务,因为他们不属于Country的民法。我们的顾问起草了一项提案,确保土著居民接受适当的天主教教育和自由,同时由我们的总督将他们组织到赐封制中。虽然一些殖民官员抗议表示,这个错误会减缓殖民事业,但教士支持布尔戈斯法。
10031outcome = neutral
10033fire_only_once = yes
10034dynamic_historical_event = {
10035tag = CAS
10036from = 1500.1.1
10037to = 1540.1.1
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}
10041illustration_tags = {
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1004310 = exterior
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10046immediate = {
10047foreground = pop_type:slaves
10047background = pop_type:slaves
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10049set_variable = {
10049value = 1
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}
10052trigger = {
10053any_subject = {
10054capital.continent = continent:america
}
10056has_policy = civil_law_policy
}

选项

A为殖民地起草这项法律!
10061custom_tooltip = flavor_cas.1300.a.tt 所有殖民领都将采用布尔戈斯法
10062historical_option = yes
10064type = encomienda_system_policy
}
10066type = laws_of_burgos
}
10067add_policy = policy:laws_of_burgos
10068hidden_effect = {
10069every_subject = {
10070limit = {
10071is_subject_type = colonial_nation
}
10073hidden_effect = {
10073type = laws_of_burgos
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10074add_policy = policy:laws_of_burgos
}
}
10077add_estate_satisfaction = {
}
B我们凭借征服者之权统治!
10082add_prestige = prestige_weak_bonus (5)
10083type = encomienda_system_policy
}
10084add_estate_satisfaction = {
}
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