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卢森堡的命运

flavor_boh.32in_game/events/DHE/flavor_BOH.txt:1883
卢森堡的命运

Target Character不仅是Country的Ruler Title,也是卢森堡的卢森堡 Ruler Title,最近由于his/her当选为神圣罗马帝国皇帝,其职责大大增加。为了巩固官僚机构并简化his/her头衔的管理,he/she可以选择将卢森堡交给Target Heir。

尽管这样一来Target Character的领地会更容易管理,但his/her的领土会变小,尽管仍然全部由Target Character Dynasty王朝控制。然而,如果我们决定保留全部作为his/her的财产,由于Target Character聚敛了头衔,我们可能会被视为威胁。

需要波希米亚国家dynamic historical event.tag卢森堡国家trigger神圣罗马帝国国际组织trigger

定义in_game/events/DHE/flavor_BOH.txt:1883

1884type = country_event
1885title = flavor_boh.32.title 卢森堡的命运
1886desc = flavor_boh.32.desc Target Character不仅是Country的Ruler Title,也是卢森堡的卢森堡 Ruler Title,最近由于his/her当选为神圣罗马帝国皇帝,其职责大大增加。为了巩固官僚机构并简化his/her头衔的管理,he/she可以选择将卢森堡交给Target Heir。

尽管这样一来Target Character的领地会更容易管理,但his/her的领土会变小,尽管仍然全部由Target Character Dynasty王朝控制。然而,如果我们决定保留全部作为his/her的财产,由于Target Character聚敛了头衔,我们可能会被视为威胁。
1887outcome = neutral
1889fire_only_once = yes
1891dynamic_historical_event = {
1892tag = BOH
1893from = 1350.1.1
1894to = 1450.1.1
1895monthly_chance = 5
}
1898trigger = {
1899exists = ruler
1900country_exists = c:LUX
1901in_union_with = c:LUX
1903OR = {
1904root.ruler = {
1905any_child = {
}
}
1907ruler.dynasty = {
1908any_character_in_dynasty = {
}
}
}
}
1913illustration_tags = {
191410 = regular
191510 = interior
}
1918immediate = {
1920root.ruler = {
1920save_scope_as = target_character
}
1921if = {
1922limit = {
1923root.ruler = {
1924any_child = {
}
}
}
1927root.ruler = {
1928random_child = {
1929limit = {
}
1930save_scope_as = target_heir
}
}
}
1934else = {
1935ruler.dynasty = {
1936random_character_in_dynasty = {
1937limit = {
}
1938save_scope_as = target_heir
}
}
}
}

选项

A封出去,封出去,现在就封出去。
1947add_stability = stability_weak_bonus (2.5)
1948c:LUX = {
1948set_new_ruler = scope:target_heir
}
B都是我们的!
1954drop_antagonism_bomb = {
1955target = c:LUX.capital
1956modifier = antagonism_maintained_subjugation
}
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